sig*_*eta 7 graphics animation android android-animation
我正在尝试CardView在旋转动画中使用Android的新功能.然而,当CardView的rotationY属性设置得足够高,一些非常不好的事情发生在棒棒糖设备.这是一些非常容易编译的示例代码:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
private CardView mTestView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTestView = (CardView) findViewById(R.id.test_view);
mTestView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mTestView.animate()
.rotationY(360)
.setDuration(3000);
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
activity_main.xml中:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:id="@+id/test_view">
</android.support.v7.widget.CardView>
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单击视图后,您将看到完整的旋转动画,其中包含Material Design阴影和所有内容.但是一旦卡的旋转角度超过大约60°,它将停止渲染,或渲染几帧而不清除前一帧,或两者的某种混合.这一直持续到卡的角度回到此阈值以下.
现在,这个动画设置为3秒 - 这是荒谬的.以更逼真的动画速度(例如,动画持续时间300毫秒),这仍然是可见的,但实际上看起来只是一个临时的微动.
这似乎是框架中的一个可能的错误 - 但也可能是我需要调用一些额外的方法来允许旋转没有问题.想法?
注意:通过调用View.setCameraDistance()来设置摄像机距离并不能解决问题.事实上,如果你只是用一个疯狂的高(~100,000)距离编译上面的代码,问题仍然会发生,但角度阈值更高(大约80-85,如果我不得不猜测.)
这是下面帖子中的解决方案。
给定一个设置,不剪辑动画视图所属的 ViewGroup 上的子视图。
android:clipChildren="false"
android:clipToPadding="false"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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