没有指定的SKShapeNode初始化(circleOfRadius:radius)

Chr*_*ris 15 subclass init sprite-kit skshapenode swift

我正在尝试在swift中创建一个SKShapeNode的子类作为SKShapeNode(circleOfRadius:radius),但是没有指定的init.

任何人有任何变通办法或有关原因的信息?我不确定这是一个bug还是故意的.我发现这个视频演示了SKSpriteNode的解决方法,但它不适用于我. https://skillsmatter.com/skillscasts/5695-how-to-subclass-a-skspritenode

总的来说,我正在尝试为SKShapeNode创建一个子类,然后我可以再次从子类中使用不同的版本来更轻松地管理我的代码.TIA

谢谢马丁我之前发现了这个例子.它可以工作,但我怎么会把它变成一个圆而不是一个矩形?

import Foundation
import SpriteKit


    class Player : SKShapeNode {

        override init() {
            super.init()
            self.name = "Player"
            self.fillColor = UIColor.blackColor()

        }

        init(rectOfSize: CGSize) {
            super.init()

            var rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: rectOfSize)
            self.path = CGPathCreateWithRect(rect, nil)
        }

        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在主要代码中

let playerOne = Player(rectOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ham*_*obi 18

这个怎么样?

class Player: SKShapeNode {

    init(circleOfRadius: CGFloat){
        super.init()

        let diameter = circleOfRadius * 2
        self.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: diameter, height: diameter)), nil)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 这是如何对子类SKShapeNode(circleOfRadius:....)进行的?精灵工具包真的没有内置的初始化器吗? (3认同)