And*_*bie 4 javascript three.js
我有一个PointCloud显示多个点的对象。我希望能够在单击点周围绘制一个边界框。PointCloud不幸的是,如果可能的话,我似乎无法弄清楚如何访问 中的各个点。
这是我正在使用的光线投射代码......
window.addEventListener('dblclick', function (ev) {
var mouse = { x: 1, y: 1 };
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.params.PointCloud.threshold = 15;
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5).unproject(camera);
raycaster.ray.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
scene.updateMatrixWorld();
var intersects = raycaster.intersectObject(particles);
if (intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0]);
var hex = 0x000000;
var bbox = new THREE.BoundingBoxHelper(intersects[0], hex);
bbox.update();
scene.add( bbox );
} else {
// do nothing
}
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用访问单击点的坐标intersects[0].point.x。但传递intersects[0]toBoxHelper显然不起作用,因为intersects[0]不是Object3D. 同样,如果我使用intersects[0].object,这会在整个 周围绘制一个框PointCloud,而我希望它仅围绕单击的点。
这可能吗?如果可以,我该怎么做?
非常感谢您的帮助!
检查这些示例,它们将帮助您处理粒子/点云:
webgl_interactive_articles和webgl_interactive_raycasting_pointcloud。
您intersects[0].index可以找到相交点的索引。所以你可以使用这个索引来找到你的观点:
var index = intersects[0].index;
var point = particles.geometry.vertices[ index ];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像你已经说过的,要绘制一个BoundingBox你需要一个Object3D. 单个粒子只是空间中的一个点,因此BoundingBox围绕该点绘制实际上是一个大小为 0 的盒子。所以对于这部分我无法帮助您。