令人惊讶的是,我找不到任何关于此的丰富信息,所以我在这里.
我知道编辑器中的1个单位= 1米,但是大世界会影响性能吗?我的意思是,他们显然是在沙盒游戏和其他内容丰富的游戏中做的.但是,如果它基本上是空的呢?我目前的项目是带有移动行星的2D重力战争克隆游戏.我应该尽量缩小和缩小,还是有空间扩大规模?
基本上,在大多数空虚的世界中做大距离会影响游戏中的表现吗?
简单回答......没有.
当我们谈论基于浮点数的向量时,唯一丢失大数字的是精确度.
所以真正的问题就变成了......你想要你的逻辑有多准确?
我倾向于构建将圆顶值放置在圆形值点上的东西,然后缩放尺寸而不是缩放点处的空间顶点信息...如果这有意义/有帮助吗?
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