MrS*_*ank 14 java minecraft minecraft-forge
我刚刚开始学习Java,同时修改了Minecraft.我已经看过使用Minecraft Forge API将块添加到游戏中的教程,但我遇到了问题.不再有".setBlockTextureName()"方法,所以我不知道该怎么做.我在游戏中添加了一个简单的块,但它没有纹理,我想为它添加纹理.我如何为Minecraft 1.8做这个?
PS:如果这是重复的,我很抱歉,我只看到有关Minecraft怪物的问题,而不是1.8的纹理(记住这一点,1.8的Forge API与其他版本不同),所以我决定问自己.
如果我需要澄清任何事情,请告诉我!
Art*_*ode 22
纹理在1.8中非常不同.以下是一些教程:
对于以上两种情况:
GameRegistry.registerBlock从主mod类中删除任何.这些现在应该在block/item的构造函数中.private final name字段并为其创建一个getter.对于块:
在src/main/resources/assets/{MODID}/models/block你需要2个JSON文件.
第一个应该被调用{BLOCKNAME}.json并包含这个:
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "{MODID}:blocks/{BLOCKNAME}"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个具有相同的名称,进入src/main/resources/assets/{MODID}/models/item,并具有以下代码:
{
"parent": "{MODID}:block/{BLOCKNAME}",
"display": {
"thirdperson": {
"rotation": [ 10, -45, 170 ],
"translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
"scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)现在src/main/resources/assets/{MODID}/blockstates,您还需要1个JSON文件.使用相同的名称,它应该保存此代码:
{
"variants": {
"normal": { "model": "{MODID}:{BLOCKNAME}" }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)此时应更换{MODID},并{BLOCKNAME}用你的MOD的ID和块的名字分别.
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