Qt Creator:架构x86_64的未定义符号

Mon*_*Kin 2 macos ld qt-creator clang++

我在Qt创建器中有一个程序,可以在Windows机器上编译和运行.但是当我尝试在Mac OS X(10.9)中编译它时,我收到了以下消息:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "std::__1::__basic_string_common<true>::__throw_length_error() const", referenced from:
      std::__1::enable_if<__is_forward_iterator<char*>::value, void>::type std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >::__init<char*>(char*, char*) in libVolumeSelectorLib.a(NetCDFDataSource.o)
...
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [UI.app/Contents/MacOS/UI] Error 1
14:38:02: The process "/usr/bin/make" exited with code 2.
Error while building/deploying project VVSIT (kit: Desktop Qt 5.4.0 clang 64bit)
When executing step "Make"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经尝试过再次清理和编译,以防一些Windows上构建的文件进入Mac,但事实并非如此,问题仍在继续.

我检查了这些帖子,但他们的解决方案不起作用:

不知道如何解决这个错误?

Mon*_*Kin 5

经过一番研究我发现这个帖子:Qt5.1/Qt5.2 + XCode 5.0.2 + Mac OS 10.9(Mavericks),无法链接到库

该链接包含对我有用的解决方案,我必须编辑该文件:

/Applications/Qt/5.4/clang_64/mkspecs/macx-clang/qmake.conf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并改变说:

QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

至:

QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

之后,我清理了项目中的每个子项目,并再次编译它们,现在一切正常.

如果您想知道在clang++做什么改变了什么,它做的是将参数更改-mmacosx-version-min=10.7-mmacosx-version-min=10.9.