如何旋转向量?

jop*_*aus 4 javascript math vector

如果我有[1, 0]并且轮换了90 degrees = 1/2PI radians,我应该得到[0, -1]。我该如何实现?

我查看了此页面并实现了这一点:

var rotateVector = function(vec, ang)
{
    // not right!
    return new PVector(
        vec.x * cos(ang) - vec.y * sin(ang),
        vec.x * sin(ang) + vec.y * cos(ang)
    );
};
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但这似乎不起作用。

无论是度还是弧度都没有关系,因为几何形状保持不变。我现在使用弧度。

ROM*_*eer 5

您的公式是正确的,但是您需要使用弧度而不是度的角度:

radians = degrees * (Math.PI/180)
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并且,如果您想顺时针旋转它,请注意您的角度是-90度而不是90度。或者,将其考虑为90度,但是将公式更改为:

radians = -degrees * (Math.PI/180)
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编辑:

根据您的上一次编辑,可能会得到以下结果:

[6.123233995736766e-17, -1]

这是因为计算机无法存储“无限”数字。但是,正如您所看到的,这个数字很小,因此可以考虑0。您可以舍入结果。

例如:

var rotateVector = function(vec, ang)
{
    ang = -ang * (Math.PI/180);
    var cos = Math.cos(ang);
    var sin = Math.sin(ang);
    return new Array(Math.round(10000*(vec[0] * cos - vec[1] * sin))/10000, Math.round(10000*(vec[0] * sin + vec[1] * cos))/10000);
};
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并使用以下命令进行测试:

rotateVector([1,0], 90)
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结果:

[0, -1]
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