pet*_*ina 14 c c++ pointers callback c++11
我试图将成员函数指针传递给c风格的函数(因为它是C中的lib)
它想要的指针定义为:
void (*)(int, const char*)
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所以我试图传递的功能是:
void Application::onError(int error, const char *description)
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我试图通过这段代码传递:
setCallback(bind(&Game::onError, this, placeholders::_1, placeholders::_2));
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这给了我以下错误:
cannot convert ‘std::_Bind_helper<false, void (Application::*)(Application*, int,
const char*), Application* const, const std::_Placeholder<1>&, const
std::_Placeholder<2>&>::type {aka std::_Bind<std::_Mem_fn<void (Application::*)
(Application*, int, const char*)>(Application*, std::_Placeholder<1>,
std::_Placeholder<2>)>}’ to ‘GLFWerrorfun {aka void (*)(int, const char*)}’ for
argument ‘1’ to ‘void (* glfwSetErrorCallback(GLFWerrorfun))(int, const char*)’
glfwSetErrorCallback(bind(&Application::onError, this, placeholders::_1, placeholders::_2));
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有没有办法成功将成员函数作为绑定函数传递给c风格的函数?
Rei*_*ica 16
结果std::bind是一个复杂的C++对象.例如,它必须存储所有绑定的参数.所以它绝对不能转换为指向函数的指针.
您正在处理的回调规范显然不允许"用户数据"有效负载,因此无处可隐藏指向C++对象的指针,您可以使用该指针来调用非静态成员函数.这意味着您必须调用全局或静态成员函数,或使用全局/静态成员/每线程变量来存储对象指针.
唯一100%可移植的方法是创建一个C连接函数用作回调.这样做,并使用全局对象指针来调用您的原始onError():
Application *error_handling_application;
extern "C" void errorCallback(int error, const char *description)
{
error_handling_application->onError(error, description);
}
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请注意,您经常会遇到使用静态成员函数代替my的程序errorCallback.这适用于大多数平台上的大多数编译器,但不保证可以正常工作.C库需要一个具有C语言链接的函数.静态成员函数只能具有C++语言链接.C函数和C++函数的调用机制可能不同(取决于ABI),这会导致对传入的静态成员函数的格式错误调用.
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