Moo*_*min 11 c++ qt multithreading event-loop signals-slots
我在使用时遇到了一些问题,QThreads
这让我在找到合适的组合之前探索了不同的组合.但是,当涉及事件循环和信号槽处理时,我仍然不完全理解下面显示的四种情况中发生的事情.
我在OUTPUT部分添加了一些注释,但正如您所看到的,我不确定我对观察到的行为的原因是否正确.此外,我不确定是否case 3
可以在实际代码中使用.这是我的测试代码(main.cpp
每种情况只有不同):
worker.h:
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QThread>
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Worker(QObject *parent = 0) { this->isRunning_ = false;}
bool isRunning() const { return isRunning_; }
signals:
void processingFinished();
void inProgress();
public slots:
void process()
{
this->isRunning_ = true;
qDebug() << this << "processing started";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
QThread::usleep(1000);
emit this->inProgress();
}
qDebug() << this << "processing finished";
this->isRunning_ = false;
emit this->processingFinished();
}
private:
bool isRunning_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
workermanager.h:
#include "worker.h"
class WorkerManager : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit WorkerManager(QObject *parent = 0) :
QObject(parent) {}
public slots:
void process()
{
QThread *thread = new QThread();
Worker *worker = new Worker();
connect(thread,SIGNAL(started()),worker,SLOT(process()));
connect(worker,SIGNAL(processingFinished()),this,SLOT(slot1()));
connect(worker,SIGNAL(inProgress()),this,SLOT(slot2()));
worker->moveToThread(thread);
qDebug() << "starting";
thread->start();
QThread::usleep(500);
while(worker->isRunning()) { }
qDebug() << "finished";
}
void slot1() { qDebug() << "slot1"; }
void slot2() { qDebug() << "slot2"; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp(案例1 - 没有单独的线程
workerManager
):
#include <QCoreApplication>
#include "workermanager.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
WorkerManager* workerManager = new WorkerManager;
workerManager->process();
qDebug() << "end";
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出-都
slot1
和slot2
在所谓的a.exec()
(? -使用主事件循环?):
starting
Worker(0x112db20) processing started
Worker(0x112db20) processing finished
finished
end
slot2
slot2
slot2
slot2
slot2
slot1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp(案例2 -
workerManager
移动到单独的线程,但线程未启动):
#include <QCoreApplication>
#include "workermanager.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
WorkerManager* workerManager = new WorkerManager;
QThread *thread = new QThread();
workerManager->moveToThread(thread);
workerManager->process();
qDebug() << "end";
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OUTPUT - 既不是
slot1
也没有slot2
被调用 - (???与线程相关的事件循环接收信号,但由于线程未启动,因此不会调用槽?):
starting
Worker(0x112db20) processing started
Worker(0x112db20) processing finished
finished
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp(案例3 -
workerManager
移动到单独的线程,线程启动但workerManager::process()
通过调用workerManager->process()
):
#include <QCoreApplication>
#include "workermanager.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
WorkerManager* workerManager = new WorkerManager;
QThread *thread = new QThread();
workerManager->moveToThread(thread);
thread->start();
workerManager->process();
qDebug() << "end";
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OUTPUT -
slot2
在Worker
执行其process()
(???)时调用:
starting
Worker(0x197bb20) processing started
slot2
slot2
slot2
slot2
Worker(0x197bb20) processing finished
finished
end
slot2
slot1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp(案例4 -
workerManager
移动到单独的线程,线程已启动,但workerManager::process()
使用started()
信号来调用thread
):
#include <QCoreApplication>
#include "workermanager.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
WorkerManager* workerManager = new WorkerManager;
QThread *thread = new QThread();
workerManager->moveToThread(thread);
QObject::connect(thread,SIGNAL(started()),workerManager,SLOT(process()));
thread->start();
qDebug() << "end";
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OUTPUT - 到达
a.exec()
(???)后处理的所有事件:
end
starting
Worker(0x7f1d700013d0) processing started
Worker(0x7f1d700013d0) processing finished
finished
slot2
slot2
slot2
slot2
slot2
slot1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢你的任何澄清.
Pav*_*hov 17
你得到的所有结果都是完全正确的.我将尝试解释这是如何工作的.
事件循环是Qt代码中的内部循环,用于处理系统和用户事件.调用时会启动主线程的事件循环a.exec()
.默认情况下启动另一个线程的事件循环QThread::run
.
当Qt决定处理事件时,它会执行事件处理程序.当事件处理程序正在工作时,Qt没有机会处理任何其他事件(除非直接由QApplication::processEvents()
其他方法提供).一旦事件处理程序完成,控制流返回到事件循环,Qt可以执行另一个处理程序来处理另一个事件.
信号和插槽与Qt术语中的事件和事件处理程序不同.但是插槽由事件循环有点类似地处理.如果您的代码中有控制流(例如在main
函数中),您可以像任何其他C++函数一样立即执行任何插槽.但是当Qt这样做时,它只能从事件循环中做到这一点.应该注意,信号总是立即发送,而时隙执行可能会延迟.
现在让我们看看每种情况会发生什么.
WorkerManager::process
在程序启动时直接执行.新线程启动并Worker::process
立即在新线程中执行.WorkerManager::process
继续执行直到Worker完成,冻结主线程中的所有其他操作(包括槽处理).后WorkerManager::process
完成,则控制流程转到QApplication::exec
.Qt建立与另一个线程的连接,接收有关插槽调用的消息并因此调用所有这些消息.
Qt默认执行该对象所属线程中对象的槽.主线程不会执行插槽,WorkerManager
因为它属于另一个线程.但是这个线程永远不会启动.它的事件循环永远不会完成.在Qt的队列中永远保留Invokations,slot1
并slot2
等待您启动该线程.悲剧.
在这种情况下WorkerManager::process
,在主线程中执行,因为您直接从主线程调用它.与此同时,WorkerManager
线程开始了.它的事件循环启动并等待事件.WorkerManager::process
启动Worker
的线程并Worker::exec
在其中执行.Worker
开始发送信号WorkerManager
.WorkerManager
的线程几乎立即开始执行适当的插槽.在这一点上,它似乎很尴尬WorkerManager::slot2
并且WorkerManager::process
同时执行.但它完全没问题,至少如果WorkerManager
是线程安全的话.Worker
完成后不久,WorkerManager::process
完成并a.exec()
执行但没有太多处理.
主要功能只是启动WorkerManager
的线程并立即进入a.exec()
,导致end
输出中的第一行.a.exec()
处理某些事情并确保程序执行,但不执行WorkerManager
插槽,因为它属于另一个线程. 从事件循环中WorkerManager::process
执行WorkerManager
的线程.Worker
的线程启动并Worker::process
开始从Worker
线程向线程发送信号WorkerManager
.不幸的是后者正在忙着执行WorkerManager::process
.当Worker
完成后,WorkerManager::process
也完成和WorkerManager
的线程立即执行所有排队的插槽.
代码中最大的问题是usleep
无限循环.在使用Qt时,你几乎不应该使用它们.我知道睡觉Worker::process
只是一个实际计算的占位符.但你应该删除睡眠和无限循环WorkerManager
.使用WorkerManager::slot1
检测Worker
的终止.如果您开发GUI应用程序,则无需转移WorkerManager
到另一个线程.它的所有方法(没有睡眠)将快速执行,不会冻结GUI.
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