cos*_*mos 38 java oop design-patterns
我有一个if else声明可能会在不久的将来增长.
public void decide(String someCondition){
if(someCondition.equals("conditionOne")){
//
someMethod("someParameter");
}else if(someCondition.equals("conditionTwo")){
//
someMethod("anotherParameter");
}
.
.
else{
someMethod("elseParameter");
}
}
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因为,这已经看起来很混乱,我认为如果我可以在这里应用任何设计模式会更好.我查看了策略模式,但我不确定这是否会减少if else条件.有什么建议?
dka*_*zel 38
这是一个经典的Replace Condition调度程序,在Refactoring to Patterns一书中使用了Command.

基本上你Command为旧的if/else组中的每个代码块创建一个对象,然后制作一个这些命令的Map,其中键是你的条件字符串
interface Handler{
void handle( myObject o);
}
Map<String, Handler> commandMap = new HashMap<>();
//feel free to factor these out to their own class or
//if using Java 8 use the new Lambda syntax
commandMap.put("conditionOne", new Handler(){
void handle(MyObject o){
//get desired parameters from MyObject and do stuff
}
});
...
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然后代替你的if/else代码:
commandMap.get(someCondition).handle(this);
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现在,如果您需要稍后添加新命令,则只需添加到哈希.
如果要处理默认情况,可以使用该Null Object模式处理条件不在Map中的情况.
Handler defaultHandler = ...
if(commandMap.containsKey(someCondition)){
commandMap.get(someCondition).handle(this);
}else{
defaultHandler.handle(this);
}
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Puc*_*uce 18
Martin Fowler的一般建议是 将条件替换为多态.
如果你有一小组有限的条件,我建议使用枚举来实现策略模式(在枚举中提供一个抽象方法并为每个常量覆盖它).
public enum SomeCondition{
CONDITION_ONE{
public void someMethod(MyClass myClass){
//...
}
},
CONDITION_TWO{
public void someMethod(MyClass myClass){
}
}
public abstract void someMethod(MyClass myClass);
}
public class MyClass{
//...
public void decide(SomeCondition someCondition){
someCondition.someMethod(this);
}
}
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如果它只是你想要选择的参数,那么你可以这样定义枚举:
public enum SomeCondition{
CONDITION_ONE("parameterOne"),
CONDITION_TWO("parameterTwo");
private SomeCondition(String parameter){
this.parameter = parameter;
}
public String getParameter(){
return parameter;
}
}
public class MyClass{
//...
public void decide(SomeCondition someCondition){
someMethod(someCondition.getParameter());
}
}
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luk*_*uke 14
假设我们有这样的代码(和你的一样):
public void decide(String someCondition) {
if(someCondition.equals("conditionOne")) {
someMethod("someParameter");
}
else if(someCondition.equals("conditionTwo")) {
someMethod("anotherParameter");
}
else {
someMethod("elseParameter");
}
}
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假设您不想重构应用程序的其他部分并且不想更改方法签名,则可以通过以下方式对其进行重构:
警告- 您应该使用上述模式的通用版本。
我展示了非通用的,因为它们更容易阅读。
策略+工厂方法
我们可以使用策略和工厂方法模式。我们还利用了多态性。
private final StrategyConditionFactory strategyConditionFactory = new StrategyConditionFactory();
public void decide(String someCondition) {
Strategy strategy = strategyConditionFactory.getStrategy(someCondition)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Wrong condition"));
strategy.apply();
}
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最好以工厂中包含其他条件的方式设计它,并且开发人员故意调用它。在这种情况下,当条件不满足时我们会抛出异常。或者,我们可以完全按照所讨论的方式编写它。如果你想要而不是.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Wrong condition"));把.orElse(new ElseStrategy());
StrategyConditionFactory(工厂方法):
public class StrategyConditionFactory {
private Map<String, Strategy> conditions = new HashMap<>();
public StrategyConditionFactory() {
conditions.put("conditionOne", new ConditionOneStrategy());
conditions.put("conditionTwo", new ConditionTwoStrategy());
//It is better to call else condition on purpose than to have it in the conditional method
conditions.put("conditionElse", new ElseStrategy());
//...
}
public Optional<Strategy> getStrategy(String condition) {
return Optional.ofNullable(conditions.get(condition));
}
}
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策略界面:
public interface Strategy {
void apply();
}
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实现:
public class ConditionOneStrategy implements Strategy {
@Override
public void apply() {
//someMethod("someParameter");
}
}
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public class ConditionTwoStrategy implements Strategy {
@Override
public void apply() {
//someMethod("anotherParameter")
}
}
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public class ElseStrategy implements Strategy {
@Override
public void apply() {
//someMethod("elseParameter")
}
}
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用法(简化):
public void strategyFactoryApp() {
//...
decide("conditionOne");
decide("conditionTwo");
decide("conditionElse");
//...
}
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策略 + 工厂方法 - 这种特殊情况(只有参数改变)
我们可以使用这样一个事实,在这种情况下,我们总是调用相同的方法,只有参数改变
我们使用 getParameter() 方法将我们的基本策略接口更改为抽象类,然后我们使这个抽象类的新实现。其他代码保持不变。
public abstract class Strategy {
public abstract String getParameter();
public void apply() {
someMethod(getParameter());
}
private void someMethod(String parameter) {
//someAction
}
}
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实现:
public class CondtionOneStrategy extends Strategy {
@Override
public String getParameter() {
return "someParameter";
}
}
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public class CondtionTwoStrategy extends Strategy {
@Override
public String getParameter() {
return "anotherParameter";
}
}
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public class ElseStrategy extends Strategy {
@Override
public String getParameter() {
return "elseParameter";
}
}
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Enum + enum 有点像“工厂”
我们可以使用 Enum 来实现策略,我们可以使用 enum 中的 valueOf() 代替工厂方法。
public void decide(String someCondition) {
ConditionEnum conditionEnum = ConditionEnum.valueOf(someCondition);
conditionEnum.apply();
}
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条件枚举:
public enum ConditionEnum {
CONDITION_ONE {
@Override
public void apply() {
//someMethod("someParameter");
}
},
CONDITION_TWO {
@Override
public void apply() {
//someMethod("anotherParameter");
}
},
CONDITION_ELSE {
@Override
public void apply() {
//someMethod("elseParameter");
}
};
//...more conditions
public abstract void apply();
}
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用法(简化):
public void enumFactoryApp() {
//...
decide("CONDITION_ONE");
decide("CONDITION_TWO");
decide("CONDITION_ELSE");
//...
}
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请注意,IllegalArgumentException当枚举类型没有具有指定名称的常量时,您将得到。
命令 + 工厂
策略和命令之间的区别在于命令也包含状态,因此如果您有例如计算(int a,int b,String someCondition)并且您想使用策略重构它,包括它的签名更改,您可以将其减少到使用命令计算(int a, int b, ComputeStrategy computeStrategy) 您可以将其减少为一个参数compute(ComputeCommand computeCommand)。在这种情况下,我们也利用类似于策略模式案例的多态性。
CommandConditionFactory commandConditionFactory = new CommandConditionFactory();
public void decide(String someCondition) {
Command command = commandConditionFactory.getCommand(someCondition)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Wrong condition"));
command.apply();
}
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最好以工厂中包含其他条件的方式设计它,并且开发人员故意调用它。在这种情况下,当条件不满足时我们会抛出异常。或者,我们可以完全按照所讨论的方式编写它。如果你想要而不是.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Wrong condition"));把.orElse(new ElseCommand());
CommandConditionFactory(工厂方法):
public class CommandConditionFactory {
private Map<String, Command> conditions = new HashMap<>();
public CommandConditionFactory() {
conditions.put("conditionOne", new ConditionOneCommand("someParameter"));
conditions.put("conditionTwo", new ConditionTwoCommand("anotherParameter"));
//It is better to call else condition on purpose than to have it in the conditional method
conditions.put("conditionElse", new ElseCommand("elseParameter"));
//...
}
public Optional<Command> getCommand(String condition) {
return Optional.ofNullable(conditions.get(condition));
}
}
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命令界面:
public interface Command {
void apply();
}
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实现(有一些冗余,但它是为了展示命令在更一般的情况下应该如何看待,而不是 someMethod() 我们有三种不同的方法):
public class ConditionOneCommand implements Command {
private final String parameter;
public ConditionOneCommand(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
@Override
public void apply() {
//someMethod(parameter);
}
}
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public class ConditionTwoCommand implements Command {
private final String parameter;
public ConditionTwoCommand(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
@Override
public void apply() {
//someMethod(parameter);
}
}
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public class ElseCommand implements Command {
private final String parameter;
public ElseCommand(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
@Override
public void apply() {
//someMethod(parameter);
}
}
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用法(简化):
public void commandFactoryApp() {
//...
decide("conditionOne");
decide("conditionTwo");
decide("conditionElse");
//...
}
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Command + Factory - 这种特殊情况。
这实际上不是一个真正的命令模式,只是一个衍生物。它利用了这样一个事实,在这种情况下,我们总是调用相同的方法 someMethod(parameter) 并且只有参数发生变化。
抽象类:
public abstract class Command {
abstract void apply();
protected void someMethod(String parameter) {
//someAction
}
}
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实现(对于所有 3 个条件情况都相同):
public class CommandImpl extends Command {
private final String parameter;
public CommandImpl (String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
@Override
public void apply(){
someMethod(parameter);
}
}
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工厂,请注意只有一个命令实现,只有参数变化:
public class CommandConditionFactory {
Map<String, Command> conditions = new HashMap<>();
public CommandConditionFactory() {
conditions.put("conditionOne", new CommandImpl("someParameter"));
conditions.put("conditionTwo", new CommandImpl("anotherParameter"));
//It is better to call else condition on purpose than to have it in the conditional method
conditions.put("conditionElse", new CommandImpl("elseParameter"));
//...
}
public Optional<Command> getCommand(String condition) {
return Optional.ofNullable(conditions.get(condition));
}
}
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嵌套 if
请注意,即使您有时嵌套 if,也可以重构它们并使用上述技术之一。假设我们有以下代码:
public void decide2(String someCondition, String nestedCondition) {
if(someCondition.equals("conditionOne")) {
if(nestedCondition.equals("nestedConditionOne")){
someLogic1();
}
else if(nestedCondition.equals("nestedConditionTwo")){
someLogic2();
}
}
else if(someCondition.equals("conditionTwo")) {
if(nestedCondition.equals("nestedConditionThree")){
someLogic3();
}
else if(nestedCondition.equals("nestedConditionFour")){
someLogic4();
}
}
}
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您可以使用数学逻辑规则重构它:
public void decide2(String someCondition, String nestedCondition) {
if(someCondition.equals("conditionOne")
&& nestedCondition.equals("nestedConditionOne")) {
someLogic1();
}
else if(someCondition.equals("conditionOne")
&& nestedCondition.equals("nestedConditionTwo")) {
someLogic2();
}
else if(someCondition.equals("conditionTwo")
&& nestedCondition.equals("nestedConditionThree")) {
someLogic3();
}
else if(someCondition.equals("conditionTwo")
&& nestedCondition.equals("nestedConditionFour")) {
someLogic4();
}
}
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然后你可以使用策略、枚举或命令。您只有一对字符串 <String, String> 而不是单个字符串。
决策表
当您嵌套了无法重构的 ifs 时,您可以实现自己的决策表或使用一些现成的决策表解决方案。我不会在那里给出实现。
规则引擎
当您嵌套了无法重构的 ifs 时,您还可以实现自己的简单规则引擎。只有当你有很多嵌套的 if 时才应该使用它,否则它就是形式胜过内容。
对于非常复杂的业务逻辑,有像 Drools 这样的专业规则引擎。
我不会在那里给出实现。
另一件事
在您提供的示例中,很可能有人引入了这些 if,但它们完全是多余的。我们可以通过尝试重构决定方法签名以使其接受其他参数并重构调用我们方法的周围代码来检查它。通过这样做,我们正在摆脱我们的工厂方法。有一些示例展示了当这些 if 发生冗余时代码的外观。
策略
决定方法:
public void decide(Strategy strategy) {
strategy.apply();
}
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用法(简化):
public void strategyApp() {
//...
decide(new ConditionOneStrategy());
decide(new ConditionTwoStrategy());
decide(new ElseStrategy());
//...
}
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枚举
决定方法:
public void decide(ConditionEnum conditionEnum) {
conditionEnum.apply();
}
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用法(简化):
public void enumApp() {
//...
decide(ConditionEnum.CONDITION_ONE);
decide(ConditionEnum.CONDITION_TWO);
decide(ConditionEnum.CONDITION_ELSE);
//...
}
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命令
决定方法:
public void decide(Command command) {
command.apply();
}
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用法(简化):
public void commandApp() {
//...
decide(new ConditionOneCommand("someParameter"));
decide(new ConditionTwoCommand("anotherParameter"));
decide(new ElseCommand("elseParameter"));
//...
}
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实际上这是非常特殊的情况,例如在某些情况下,我们必须使用像 String 这样的简单类型,因为它来自外部系统或条件是基于输入的整数,因此我们不能那么容易地重构代码。