限制事件处理程序

Dar*_*ius 8 c# wpf throttling

在我的WPF应用程序中,我有一个在我的UI元素的MouseEnter事件上调用的事件处理程序:

myUiElement.MouseEnter += myEventHandler
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我想限制myEventHandler,所以它不会每秒被调用多次.我怎样才能做到这一点?Rx是最好的方法吗?如果它有所作为,我正在使用.NET 4.0.

此外,我需要确保在下一个MouseEnter事件之前始终调用MouseLeave事件; 我需要自己管理吗?或者框架是否已经设计好,以便在下一个MouseEnter事件之前始终调用MouseLeave事件?如果我在这些事件处理程序中有异步代码怎么办?

kin*_*ple 7

您可以使用反应式扩展,但您可以使用计时器轻松完成此操作.

设置一个标志和一个Timer.当计时器tick事件触发时,将标志设置为false,禁用计时器,并运行事件的代码.然后,在控件事件处理程序中,如果设置了标志,则跳过处理程序代码.

bool flag;
DispatcherTimer timer;

public constructor()
{
    timer = new DispatcherTimer();
    timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
    timer.Tick += (s,e) => {
        flag = false;
        timer.Stop()
        DoThrottledEvent();
    }
}

void mouse_enter(object sender, MouseEventArgs args)
{
    if(!flag)
    {
        flag = true;
        timer.Start();
    }
}

void DoThrottledEvent()
{
    //code for event here
}
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反应性扩展引入了额外的依赖,但它们有点有趣.如果你有兴趣,那就去吧!


Jus*_*ony 7

使用Rx,您希望使用Sample方法或Throttle.

这样的东西应该工作(未经测试):

Observable
  .FromEventPattern<TextChangedEventArgs>(myUiElement, "MouseEnter");
  .Sample(TimeSpan.FromSeconds(1));
  .Subscribe(x=>...Do Stuff Here...);
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Sample和Throttle之间的区别在于,无论何时采用最后一个值,Sample都将每1秒获取一个值,而Throttle将获取一个值,然后等待另一个1秒再取出另一个值.

这可能取决于你拍摄的是什么......

  • 我为Throttle添加了一个描述.也许Throttle更多是OP想要的,而不是猜测我只是给出了描述,以便最终用户可以做出自己的决定 (2认同)