The*_*ser 0 sprite-kit sklabelnode ios8
我正在尝试创建一个显示精灵套件游戏分数的 sklabelnode。文本最初显示 0,但在文本更改时消失。该节点在类声明之后与分数一起在全局范围内声明,这是一个整数。这是代码:
var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
override func didMoveToView(view: SKView) {
scoreLabel.text = String(score)
scoreLabel.fontSize = 48
scoreLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMaxY(self.frame)-50)
self.addChild(scoreLabel)
}
func updateScoreAndLabel()->(scoreint:Int,label:SKLabelNode){
score++
scoreLabel.text = String(score)
return (score, scoreLabel)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
updateScoreAndLabel() 是从另一个对这个问题不重要的函数调用的,所以我没有包括它。问题不在于我相信的函数调用。
小智 5
只是把它放在这里作为官方答案,以防其他人遇到它,因为它是 OP 接受的答案。
尝试将 SKLabelNode 的 zPosition 属性设置为较高的值。根据您在视图层次结构中添加它的时间,它可能存在,但位于其他节点之后。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
352 次 |
| 最近记录: |