Wil*_*ver 14 c++ opengl ubuntu qt qglwidget
我以前在SDL中使用过OpenGL,但我刚开始学习QT.在QT中,使用OpenGL证明有点痛苦.我有以下两个文件:
main.cpp中
#include <stdio.h>
#include <QApplication>
#include "glwidget.hpp"
#include <QGLFormat>
int main(int args, char *argv[]) {
QApplication app(args, argv);
GLWidget openGLWidget;
openGLWidget.show();
return app.exec();
}
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glwidget.hpp
#include <GL/glew.h>
#include <QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget {
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
}
void GLWidget::paintGL() {
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
QGLWidget::swapBuffers();
}
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helloworld.pro
TEMPLATE = app
INCLUDEPATH += .
LIBS += -lGL -lGLEW
# Input
SOURCES += main.cpp
HEADERS += glwidget.hpp
QT += widgets opengl
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当我编译并运行它时,我会得到一个窗口,其中包含创建时印在其上的任何内容.我期待的是红屏.我错过了什么?
UPDATE
我已经编辑了我的GLWidget实现,我得到了它的工作.但是,它只在我调用glDrawArrays时才有效(参见下面的paintGL函数).在SDL中,glDrawArrays不需要看到空白的彩色屏幕.没有glDrawArrays,qt似乎由于某种原因忽略了glClear().有谁知道为什么?
GLWidget::GLWidget(QGLWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex,
"vertexShader.vert");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment,
"fragmentShader.frag");
shaderProgram.link();
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
}
void GLWidget::paintGL() {
shaderProgram.bind();
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
setAutoBufferSwap(false);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
swapBuffers();
shaderProgram.release();
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
if(width == 0) {
width = 1;
}
glViewport(0, 0, width, height);
}
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更新2
我想也许Qt正在做一些鬼鬼祟祟的事情,如果我手动完成所有事情,我就会摆脱这个问题.但qt仍然以某种方式知道我是否使用程序,以及我是否使用glDrawArrays.在下面的代码中,取出glDrawArrays或glUseProgram会使代码无效.它必须与QGLContext中发生的事情有关.
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <string>
#include "glwidget.hpp"
GLWidget::GLWidget(QWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
glContext = this->context();
if(!glContext->create()) {
fprintf(stderr, "Failed to create context.\n");
}
glContext->makeCurrent();
program = glCreateProgram();
addShader(program, GL_VERTEX_SHADER, "vertexShader.vert");
addShader(program, GL_FRAGMENT_SHADER, "fragmentShader.frag");
linkProgram(program);
setAutoBufferSwap(false);
}
void GLWidget::paintGL() {
glUseProgram(program);
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
glContext->swapBuffers();
glUseProgram(0);
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
if(width == 0) {
width = 1;
}
glViewport(0, 0, width, height);
}
GLuint GLWidget::addShader(GLuint programID, GLuint shaderType, std::string fileName) {
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
std::ifstream file(fileName.c_str());
std::string source = "";
if(file.is_open()) {
std::string line;
while(getline(file, line)) {
source += line + "\n";
}
} else {
fprintf(stderr, "File %s failed to open.\n", fileName.c_str());
}
const char* sourceC = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &sourceC, NULL);
glCompileShader(shader);
GLint compileStatus;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compileStatus);
if(compileStatus == GL_FALSE) {
fprintf(stderr, "Shader %s failed to compile.\n", fileName.c_str());
return 0;
}
glAttachShader(programID, shader);
return shader;
}
void GLWidget::linkProgram(GLuint programID) {
glLinkProgram(programID);
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if(linkStatus == GL_FALSE) {
fprintf(stderr,"Failed to link program.\n");
}
}
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我找到了解决问题的方法.不推荐使用QGLWidget.任何在将来看到这个问题的人都应该使用QOpenGLWidget.
#include "GLShaderWidget.hpp"
GLShaderWidget::GLShaderWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
}
GLShaderWidget::~GLShaderWidget() {
}
void GLShaderWidget::initializeGL() {
glClearColor(1, 0, 0, 1);
}
void GLShaderWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
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这段代码工作得很好.唯一的区别是我使用的是QOpenGLWidget而不是QGLWidget.它远比QGLWidget好得多,因为它会自动重新调整视图端口的大小,实际上在内部使用两个帧缓冲区(显然QGLWidget只是假装使用两个缓冲区).
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