Amc*_*tty 1 c# multithreading system.reactive observer-pattern
我有以下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var watcher = new SNotifier(DumpToConsole);
watcher.StartQueue();
Console.ReadLine();
}
private static void DumpToConsole(IList<Timestamped<int>> currentCol)
{
Console.WriteLine("buffer time elapsed, current collection contents is: {0} items.", currentCol.Count);
Console.WriteLine("holder has: {0}", currentCol.Count);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SNotifier:
public class SNotifier
{
private BlockingCollection<int> _holderQueue;
private readonly Action<IList<Timestamped<int>>> _dumpAction;
public SNotifier(Action<IList<Timestamped<int>>> dumpAction)
{
PopulateListWithStartValues();
_dumpAction = dumpAction;
}
public void StartQueue()
{
PopulateQueueOnDiffThread();
var observableCollection = _holderQueue.ToObservable();
var myCollectionTimestamped = observableCollection.Timestamp();
var bufferedTimestampedCollection = myCollectionTimestamped.Buffer(TimeSpan.FromSeconds(3), TimeSpan.FromSeconds(3));
using (bufferedTimestampedCollection.Subscribe(_dumpAction))
{
Console.WriteLine("started observing collection");
}
}
private void PopulateQueueOnDiffThread()
{
Action addToCollectionAction = AddToCollection;
var t = new TaskFactory();
t.StartNew(addToCollectionAction);
}
private static IEnumerable<int> GetInitialElements()
{
var random = new Random();
var items = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
items.Add(random.Next(1, 10));
return items;
}
private void AddToCollection()
{
while (true)
{
var newElement = new Random().Next(1, 10);
_holderQueue.Add(newElement);
Console.WriteLine("added {0}", newElement);
Console.WriteLine("holder has: {0}", _holderQueue.Count);
Thread.Sleep(1000);
}
}
private void PopulateListWithStartValues()
{
_holderQueue = new BlockingCollection<int>();
var elements = GetInitialElements();
foreach (var i in elements)
_holderQueue.Add(i);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要运行DumpToConsole()方法以每3秒显示一次集合计数,而此集合的内容在另一个线程上更改.我的问题是DumpToConsole()只被调用一次.这是为什么?!我已经花了整整一天的时间.由于我已经使用我的dump方法订阅了observable,它应该"观察"集合更改并每隔3秒重新调用DumpToConsole()方法; 这就是我需要的.
想法?谢谢
(PS传递给SNotifier类的动作是我在SNotifier中删除控制台相关内容的方法,我需要更好地重构,它可以被忽略,因为它与问题本身无关)
你在呼唤ToObservable()你的BlockingCollection<int>.此扩展方法只接受IEnumerable<int>集合上的接口并将其转换为IObservable<int>.这具有在订阅点获取集合的内容列表并通过Observable流转储它们的效果.
它们不会继续枚举添加的项目.
GetConsumingEnumerable()在前面使用ToObservable()会解决这个问题.
但是,需要注意,因为这也会从集合中删除项目,这可能是不可取的.
如果这是可以接受的,您可能希望在多个订阅者的情况下发布生成的observable,以避免造成严重破坏.
如果您只是添加,您可以考虑改变整个过程 - 使用Subject来支持"Add"方法并让一个订阅者填充List(或者如果您需要的话可以使用BlockingCollection)来跟踪集合,第二个订阅者可以然后报告进展情况.
另一种方法是使用ObservableCollection并订阅其事件.
在最后两个建议中,您需要使"添加"线程安全,因为它们本身既不是线程安全的Subject<T>也不ObservableCollection<T>是.
布兰登评论说你正在处理订阅StartQueue让我意识到另一个问题 - StartQueue永远不会回来!这是因为在通话Subscribe上做出ToObservable()的转换IEnumerable将不会返回,直到枚举已完成-它也因此拥有了处理(因为IDisposable是的返回值Subscribe),这就是为什么我没有注意到using@Brandon指出,无论是!
有了以上两点,您需要进行以下额外更改.首先,删除using订阅周围的语句,隐式处理将取消订阅.当我们解决阻塞订阅调用时,这将导致订阅立即被取消.IDisposable如果您确实需要在某些时候明确取消订阅,则应保留句柄.
其次,在SubscribeOn(Scheduler.Default)之后立即添加呼叫ToObservable()以防止Subscribe呼叫阻塞.