JavaFX Application:.start()的主要阶段是什么特别的?

fge*_*fge 2 java javafx javafx-8

这是基本的fxml文件:

<BorderPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity"
    minWidth="-Infinity" prefHeight="600.0" prefWidth="800.0"
    xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
    fx:controller="com.github.parboiled1.grappa.debugger.basewindow.BaseWindowUi">
    <top>
        <MenuBar BorderPane.alignment="CENTER">
            <Menu mnemonicParsing="false" text="File">
                <MenuItem mnemonicParsing="false"
                    text="New window" onAction="#newWindowEvent"/>
                <MenuItem mnemonicParsing="false"
                    text="Close" onAction="#closeWindowEvent"/>
            </Menu>
        </MenuBar>
    </top>
    <center>
        <Label text="Hello"/>
    </center>
</BorderPane>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

BaseWindowUi门课很简单:

public class BaseWindowUi
{
    private BaseWindowPresenter presenter;

    public void init(final BaseWindowPresenter presenter)
    {
        this.presenter = presenter;
    }

    @FXML
    void newWindowEvent(final ActionEvent event)
    {
        presenter.handleNewWindow();
    }

    @FXML
    public void closeWindowEvent(final ActionEvent event)
    {
        presenter.handleCloseWindow();
    }
}
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演讲者也是如此:

public final class BaseWindowPresenter
{
    private final BaseWindowFactory windowFactory;

    public BaseWindowPresenter(final BaseWindowFactory windowFactory)
    {
        this.windowFactory = windowFactory;
    }

    public void handleCloseWindow()
    {
        windowFactory.close(this);
    }

    public void handleNewWindow()
    {
        windowFactory.createWindow();
    }
}
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BaseWindowFactory 是一个只有一个具体实现的接口:

// Interface...
public interface BaseWindowFactory
{
    void createWindow(Stage stage);

    default void createWindow()
    {
        createWindow(new Stage());
    }

    void close(BaseWindowPresenter presenter);
}

// Implementation...
public final class DefaultBaseWindowFactory
    implements BaseWindowFactory
{
    private static final AlertFactory ALERT_FACTORY = new AlertFactory();
    private static final URL MAIN_WINDOW_FXML;

    static {
        try {
            MAIN_WINDOW_FXML = DefaultBaseWindowFactory.class.getResource(
                "/baseWindow.fxml");
            if (MAIN_WINDOW_FXML == null)
                throw new IOException("base window fxml not found");
        } catch (IOException e) {
            ALERT_FACTORY.showError("Fatal error", "cannot load base FXML", e);
            throw new ExceptionInInitializerError(e);
        }
    }

    private final Map<BaseWindowPresenter, Stage> windows
        = new HashMap<>();

    private final AtomicInteger windowCount = new AtomicInteger();

    @Override
    public void createWindow(final Stage stage)
    {
        final FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MAIN_WINDOW_FXML);
        final Pane pane;
        try {
            pane = loader.load();
        } catch (IOException e) {
            ALERT_FACTORY.showError("Fatal error", "unable to create window",
                e);
            return;
        }

        final BaseWindowPresenter presenter = new BaseWindowPresenter(this);

        final BaseWindowUi ui = loader.getController();
        ui.init(presenter);

        stage.setScene(new Scene(pane));
        stage.setTitle("window " + windowCount.getAndIncrement());

        windows.put(presenter, stage);

        stage.show();
    }

    @Override
    public void close(final BaseWindowPresenter presenter)
    {
        windows.get(presenter).close();
    }
}
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最后,这是实现的类Application:

public final class TestApp
    extends Application
{
    private final BaseWindowFactory factory = new DefaultBaseWindowFactory();

    @Override
    public void start(final Stage primaryStage)
        throws Exception
    {
        factory.createWindow(primaryStage);
    }

    public static void main(final String... args)
    {
        launch(args);
    }
}
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所有这些工作; 我可以打开新窗口,关闭从"主要阶段"创建的窗口,当所有窗口关闭时应用程序正确退出等.

那么,初级阶段如何特别?

更重要的是,文档Application说这个:

JavaFX创建一个应用程序线程,用于运行应用程序启动方法,处理输入事件和运行动画时间轴.必须在JavaFX应用程序线程上创建JavaFX Scene和Stage对象以及将场景图操作修改为活动对象(已经附加到场景的那些对象).

我的代码目前有效,但它几乎没有任何作用; 我不会最终遇到应该在应用程序线程中运行的代码问题,但不是吗?是new Stage()谁都自动知道应用程序线程?

jew*_*sea 5

初级阶段

关于primaryStage的唯一特别之处在于(与任何其他阶段不同),它是由JavaFX系统创建的,而不是由您的应用程序创建的.但除此之外,初级阶段的行为与其他阶段相似.

有一个与应用程序生命周期相关的阶段相关规则:

  • 等待应用程序完成,当发生以下任一情况时会发生:
    • 应用程序调用Platform.exit()OR
    • 最后一个窗口已关闭,implicitExit属性Platform为true

因此,如果您从未在应用程序中显示primaryStage(或任何其他阶段)并且您具有默认的implicitExit设置,那么您的应用程序将永远不会退出,因此请始终确保调用primaryStage.show().

也许主要阶段对您来说似乎很特别,因为它恰好是您关闭的最后一个窗口,因此应用程序在关闭后会自动退出.但是如果最后一个窗口关闭了一些其他窗口,那么应用程序将退出相同的位置,因此初级阶段在这方面并不是特别的.

穿线

实际上只有一条与线程相关的规则,您已在问题中引用它:

  • 必须在JavaFX应用程序线程上创建JavaFX Scene和Stage对象以及将场景图操作修改为活动对象(已经附加到场景的那些对象).

您提供的代码不会引入任何新线程,它只使用JavaFX系统(JavaFX应用程序线程)传递给它的线程.因此,您提供的代码永远不会违反上述规则(正如Vitomir在其评论中指出的那样).

你的DefaultBaseWindowFactory createWindow方法应该只在JavaFX应用程序线程上运行,因此你不需要像AtomicInteger这样的并发实用程序来封装windows的数量,一个简单的整数就足够了,因为读取或写入该值的唯一线程就是在JavaFX应用程序线程上运行.

您是否应该引入创建新线程的新代码(您编写的代码或来自库的代码),然后注意此代码不会修改活动场景图中的对象,也不会尝试直接从另一个线程创建窗口(如果有疑问,您可以轻松检查您正在执行的线程System.out.println(Thread.getName()).如果您最终拥有一些多线程代码,请使用Platform.runLater()包装对操作SceneGraph中的节点或创建新窗口的函数的任何调用,或使用JavaFX并发实用程序来管理并发服务.