我正在使用swift为OSX制作一个sprite kit游戏.我正在尝试为我的SKLabelNodes自定义字体,但它们只显示arial(默认字体).我尝试过的:
将字体添加到ino.plist中的FontsProvidedByApplication
在buildphases中,将其拖动到复制包资源中
字体是.ttf字体.我已经使用上述步骤在我的游戏的iOS版本中使用此字体.
-谢谢你的帮助
编辑:我使用的代码就是这样:
SKLabelNode(fontNamed: "fontname")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个做什么的清单......
在Finder中,右键单击字体文件,然后选择"获取信息"菜单选项.从"全名"字段中,复制字体的名称并将其粘贴到以下内容中
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"{font name here}")
归档时间: |
|
查看次数: |
1788 次 |
最近记录: |