kad*_*dam 2 objective-c ios autolayout
设置:containerView
在屏幕内有一个UIViewController
(为了简单起见,我们说containerView
占用整个屏幕).
问题:创建并添加overlayView
一个asView作为子视图containerView
并为其设置动画,以便从右侧动画到位置作为对用户操作的响应.
UIView *overlayView = [[UIView alloc] initWithFrame:containerView.frame];
overlayView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[containerView addSubview:overlayView]; // Can't add constraints before inserting into view hierarchy
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做法:领带的前沿overlayView
到的前沿containerView
与我会打电话的约束overlayLeadingConstraint
.设置overlayLeadingConstraint.constant
为宽度containerView
,使其最初位于屏幕右侧.
NSArray *constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"|[overlayView(width)]" options:0 metrics:metrics views:views];
[containerView addConstraints:constraints];
NSLayoutConstraint *overlayViewLeadingConstraint = [constraints objectAtIndex:0];
overlayViewLeadingConstraint.constant = containerView.frame.size.width;
// Height constraint not shown for simplicity
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
动画:现在到了真正的问题; overlayView
从右边开始动画.第一种方法是这样的:
overlayViewLeadingConstraint.constant = 0.0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[containerView layoutIfNeeded];
}];
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但是这不起作用,因为上面的所有代码都会在同一个运行循环上执行,因此只会显示最终结果.
第二种方法:尝试将动画推迟到将来的运行循环,直到完成初始布局之后addSubview:
.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
overlayViewLeadingConstraint.constant = 0.0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[containerView layoutIfNeeded];
}];
});
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这也不起作用,它提示addSubview:
并且约束的设置可以占用多个运行循环.
第三种方法:尝试进一步延迟动画:未来几次运行循环.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
overlayViewLeadingConstraint.constant = 0.0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[containerView layoutIfNeeded];
}];
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
时间延迟很小,但它允许在动画之前完成几个运行循环,这似乎达到了预期的效果.
问题:
上述方法似乎是一种解决方法,而不是真正的解决方案.所以我想知道是否有更好的方法.我已经考虑使用托管viewController
的viewDidLayoutSubviews
方法来了解何时overlayView
到位并且可以启动动画,但文档明确建议不要这样做:
但是,调用此方法并不表示已调整视图子视图的各个布局.每个子视图负责调整自己的布局.
我开始认为Apple的想法是在初始化时添加所有子视图,只是隐藏那些你不需要的子视图.因此,当为子视图设置动画时,它已经是视图层次结构的成员,它与约束正确相关.
你会怎么做?任何输入都非常感谢.
我不确定你对一些你没有展示的东西做了什么,但这段代码对我来说很好.我在IB(containerView)中创建了一个200 x 200的视图,并使用了这段代码,
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
UIView *overlayView = [UIView new];
overlayView.backgroundColor = [UIColor redColor];
overlayView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[containerView addSubview:overlayView];
NSArray *constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"|[overlayView]|" options:0 metrics:nil views:@{@"overlayView":overlayView}];
NSArray *constraints2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|[overlayView]|" options:0 metrics:nil views:@{@"overlayView":overlayView}];
[containerView addConstraints:constraints];
[containerView addConstraints:constraints2];
NSLayoutConstraint *overlayViewLeadingConstraint = [constraints objectAtIndex:0];
overlayViewLeadingConstraint.constant = containerView.frame.size.width;
[containerView layoutIfNeeded];
overlayViewLeadingConstraint.constant = 0.0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[containerView layoutIfNeeded];
}];
}
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这动画正确.请注意,我在动画块之前调用了layoutIfNeeded.在您的情况下,这可能是必要的,也可能不是必需的,具体取决于您未显示的代码的某些方面.
我不知道使用[constraints objectAtIndex:0]
你想要修改的约束是否安全; 它适用于这种情况,但我不知道是否保证了使用可视格式设置的约束的顺序.
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