我想将SDL与C而不是C++一起使用,但我无法使事件发挥作用.如果它是一个.c或cpp文件并使用g ++编译,如果它是.cpp文件并使用gcc编译,则此代码可以正常工作.但是,如果它是一个.c文件并使用gcc编译它编译得很好,但SDL_QUIT事件实际上并没有做任何事情,窗口就会永远挂起.
#include<SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 400;
int init();
int loadMedia();
void mainLoop();
void close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
SDL_Surface* helloWorld = NULL;
int main( int argc, char* args[] ){
if( !init() ){
printf("Failed to initialize!\n");
}
else{
if( !loadMedia() ){
printf("Failed to load media!\n");
}
else{
mainLoop();
}
}
close();
return 0;
}
void mainLoop(){
int quit = 0;
SDL_Event e;
while( !quit ){
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ){
if(e.type == SDL_QUIT){
quit = 1;
}
}
SDL_BlitSurface( helloWorld, NULL, screenSurface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface( window );
}
}
int init(){
int success = 1;
//initialize sdl
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) < 0){
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n" , SDL_GetError() );
success = 0;
}
else {
//create window
window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( window == NULL ){
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = 0;
}
else {
screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );
}
}
return success;
}
int loadMedia(){
int success = 1;
helloWorld = SDL_LoadBMP("images/helloWorld.bmp");
if( helloWorld == NULL ){
printf(" Unable to load image %s! SDL_Error: %s\n", "images/helloWorld.bmp", SDL_GetError() );
success = 0;
}
return success;
}
void close(){
//deallocate surface
SDL_FreeSurface( helloWorld);
helloWorld = NULL;
//Destroy window
SDL_DestroyWindow( window );
window = NULL;
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得你的问题非常有趣,肯定不是很明显.
你的问题是由你的名字功能引起的close
.这是关闭文件描述符的函数的标准POSIX名称.它与系统功能冲突.当SDL_Init
被调用时,它连接到X服务器,查询一些值,并断开(含XCloseDisplay
).XCloseDisplay
除其他外,调用close
其套接字描述符.问题是,你已经覆盖了系统close
,而你的系统被调用了 - 所以不仅套接字保持未闭合,而且SDL_Quit
还被你的代码调用,这会阻止任何进一步的SDL调用.
使用C++链接时,函数名称会被破坏(对于像函数重载这样的事情,修改是必不可少的),因此它的结果名称就像是_Z5closev
,它不再与系统函数冲突.事实上,如果你extern "C"
在函数声明之前添加,你可以在C++中获得相同的问题行为.
解决方法是重命名您的函数(最好不要使用标准名称),或者static
在声明之前添加说明符,这将限制其仅与当前翻译单元的链接.
链接器不报告多个定义冲突,因为close
标记为弱符号(W
在它之前注释):
$ nm -D libc-2.19.so | grep close
# <skiped>
000da660 W close
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)