amu*_*cxg 4 c# matrix winforms
我正在尝试使用单个全局矩阵实现关于固定点的缩放。运行时,如果单击控件,它会缩放,但每次单击时测试矩形会进一步向下和向右移动。据我所知,每个转换(到原点、缩放和返回到原始位置)都单独工作正常,但是当我将所有 3 个组合在一起时,我没有得到正确的行为。
缩放代码
单击控件时,代码(应该)转换到原点,按比例放大,然后转换回原始位置。
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
float xPos = e.Location.X - viewMatrix.OffsetX;
float yPos = e.Location.Y - viewMatrix.OffsetY;
Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
Matrix scaleMatrix = new Matrix(1.5f, 0, 0, 1.5f, 0, 0);
viewMatrix.Multiply(translateOrigin);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix);
viewMatrix.Multiply(translateBack);
}
else
{
viewMatrix = new Matrix();
}
Refresh();
}
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绘图代码
这是我用来绘制的代码。这两个矩形仅供参考,第二个值new Pen(2)是为了确保我的线条保持 1 像素宽。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
GraphicsState gState = e.Graphics.Save();
e.Graphics.MultiplyTransform(viewMatrix);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Pink, 1.0f / viewMatrix.Elements[3]), -5, -5, 10, 10);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Pink, 1.0f / viewMatrix.Elements[3]), 20, 20, 10, 10);
e.Graphics.Restore(gState);
}
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编辑
在休息了一天(或 2 天)后再次查看代码,我意识到我脑子里有一个错误的想法(这是我在一天结束时试图解决这个问题的结果)。我正在寻找的行为是视图将随着单击点保持在同一位置而缩放。例如,如果我单击其中一个矩形的右下角,视图将缩放它,将右下角保持在鼠标下方。
编辑 2
在@TaW 的大量帮助之后,我提出了以下代码,该代码将缩放并保持鼠标下的点固定。
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
//Get the inverse of the view matrix so that we can transform the mouse point into the view
Matrix viewMatrixRev = viewMatrix.Clone();
viewMatrixRev.Invert();
//Translate the mouse point
PointF mousePoint = e.Location;
viewMatrixRev.TransformPoints(new PointF[] { mousePoint });
//Transform the view
viewMatrix.Translate(-mousePoint.X, -mousePoint.Y, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Scale(zoom, zoom, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Translate(mousePoint.X, mousePoint.Y, MatrixOrder.Append);
}
else
{
viewMatrix = new Matrix();
}
Refresh();
}
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Matrix.Multiply 有一个论点
将此 Matrix 与矩阵参数中指定的矩阵相乘,方法是在指定的 Matrix前面加上。
因此,您的矩阵序列以相反的顺序应用。
试试这个:
viewMatrix.Multiply(translateOrigin, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(translateBack, MatrixOrder.Append);
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编辑:
这个想法很简单。
您需要做的就是以正确的顺序转换到原点、缩放并转换回枢轴(鼠标点)。您viewMatrix保留了先前的结果,因此应该在它之后应用新的变换矩阵,这将由MatrixOrder.Append.
现在的解决方案是:
float xPos = e.Location.X;
float yPos = e.Location.Y;
Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
Matrix scaleMatrix = new Matrix(1.5f, 0, 0, 1.5f, 0, 0);
viewMatrix.Multiply(translateOrigin, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(translateBack, MatrixOrder.Append);
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此外,这可以更简单地完成。
float xPos = e.Location.X;
float yPos = e.Location.Y;
viewMatrix.Translate(-xPos, -yPos, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Scale(1.5f, 1.5f, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Translate(xPos, yPos, MatrixOrder.Append);
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