我一直在谷歌搜索,发现一些相关的问题/帖子,但没有解决我的问题.
我使用以下方法直接在画布上绘制线条(JavaFX):
gc.setStroke(color);
gc.setLineWidth(lineWidth);
gc.strokeLine(startX, startY, endX, endY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要1像素宽的线条.所以我设置lineWidth = 1.我明白了:

请注意,线条模糊.它不是1个像素.我试图将lineWidth设置为0.1或0.01等.它不会改变结果.
顺便说一句......我不明白为什么这个参数是双重的.我在某处读到它与DPI有关.但我不明白单位是什么以及如何将其转换为像素.Oracle的文档没有帮助.(或者我找不到那个有帮助的人)
我想改为:

这是在另一个平台上实现的.请注意,线条很清晰,只有一个像素.
Jam*_*s_D 31
想象每个像素为(小)矩形(而不是点).整数坐标是像素之间的边界; 所以带有整数坐标的(水平或垂直)线落在"像素之间".这是通过抗锯齿渲染的,在一个像素上接近一半,在另一个像素上接近一半.向左或向右移动0.5像素的线将其移动到像素的中心,绕过问题.
这是一个示例:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class SharpCanvasTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Canvas sharpCanvas = createCanvasGrid(600, 300, true);
Canvas blurryCanvas = createCanvasGrid(600, 300, false);
VBox root = new VBox(5, sharpCanvas, blurryCanvas);
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
private Canvas createCanvasGrid(int width, int height, boolean sharp) {
Canvas canvas = new Canvas(width, height);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D() ;
gc.setLineWidth(1.0);
for (int x = 0; x < width; x+=10) {
double x1 ;
if (sharp) {
x1 = x + 0.5 ;
} else {
x1 = x ;
}
gc.moveTo(x1, 0);
gc.lineTo(x1, height);
gc.stroke();
}
for (int y = 0; y < height; y+=10) {
double y1 ;
if (sharp) {
y1 = y + 0.5 ;
} else {
y1 = y ;
}
gc.moveTo(0, y1);
gc.lineTo(width, y1);
gc.stroke();
}
return canvas ;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果如下:

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