我有一个文件,display.lua,其中有加载一些资源的代码。
----display.lua
Resources = {}
function Resources:new(rootdir)
local newObj = {image = {}, audio = {}, root = ""}
newObj.root = rootdir
return setmetatable(newObj, self)
end
function Resources:getSpriteSheet(name)
--- etc etc etc
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我有一个用于存储游戏状态的游戏变量,它位于另一个文件 game.lua 中。
---game.lua
require "display.lua"
function Game:new()
local newObj = {mode = "", map = {}, player = {}, resources = {}}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
function Game:init()
self.resources = Resources:new("/home/example/etc/game/")
local spriteSheet = self.resources:getSpriteSheet("spritesheet.png")
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以通过使用访问资源代码require
。我的问题是,在Game:init()
I can't access中Resources:getSpriteSheet()
,lua 解释器抱怨“尝试调用方法 (getSpriteSheet) 为 nil 值”
我假设在这里我必须导出资源中的方法,但我不知道如何去做,因为我对 Lua 还很陌生。
我认为你想要return setmetatable(newObj, {__index = self})
而不是return setmetatable(newObj, self)
.
另外,require "display.lua"
可能应该require "display"
并且game.lua
应该位于Game = {}
顶部的某个位置。通过这些更改,您的示例对我有用。
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