如何导出,然后在Lua中访问导出的方法

cho*_*own 5 oop lua

我有一个文件,display.lua,其中有加载一些资源的代码。

----display.lua
Resources = {}

function Resources:new(rootdir)
  local newObj = {image = {}, audio = {}, root = ""}
  newObj.root = rootdir
  return setmetatable(newObj, self)
end

function Resources:getSpriteSheet(name)
    --- etc etc etc
end  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我有一个用于存储游戏状态的游戏变量,它位于另一个文件 game.lua 中。

---game.lua
require "display.lua"

function Game:new()
  local newObj = {mode = "", map = {}, player = {}, resources = {}}
  self.__index = self
  return setmetatable(newObj, self)
end

function Game:init()
  self.resources = Resources:new("/home/example/etc/game/")
  local spriteSheet = self.resources:getSpriteSheet("spritesheet.png")
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以通过使用访问资源代码require。我的问题是,在Game:init()I can't access中Resources:getSpriteSheet(),lua 解释器抱怨“尝试调用方法 (getSpriteSheet) 为 nil 值”

我假设在这里我必须导出资源中的方法,但我不知道如何去做,因为我对 Lua 还很陌生。

Pau*_*nko 3

我认为你想要return setmetatable(newObj, {__index = self})而不是return setmetatable(newObj, self).

另外,require "display.lua"可能应该require "display"并且game.lua应该位于Game = {}顶部的某个位置。通过这些更改,您的示例对我有用。