Pil*_*pel 3 c++ opengl shader glsl
我注意到一些在opengl文档中没有很好解释的东西.如果我错了,请纠正我.
如果程序不是opengl当时正在使用的程序,则无法设置统一的值.那会产生错误.
如果在程序A中设置了统一的值,则切换到程序B,然后切换回程序A,该值保持不变.这可靠吗?
无法为当时未使用的程序设置统一值.有解决方法吗?
rat*_*eak 5
在国家直接访问扩展(包含在核心4.5)允许您将统一设置为使用非绑定的程序glProgramUniform*EXT,你需要指定程序.
glProgramUniform*EXT
制服按程序存储,
见1
归档时间:
10 年,8 月 前
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