Tas*_*ons 29 android surfaceview
我试图通过代码获取我的游戏截图并通过意图分享.我可以做这些事情,但屏幕截图总是显示为黑色.以下是与共享屏幕截图相关的代码:
View view = MainActivity.getView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(true));
.. save Bitmap
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这是在MainActivity中:
view = new GameView(this);
view.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));
public static SurfaceView getView() {
return view;
}
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而观点本身:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static SurfaceHolder surfaceHolder;
...etc
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这就是我绘制一切的方式:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
if (canvas != null) {
Game.draw(canvas);
...
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好的,根据一些答案,我构建了这个:
public static void share() {
Bitmap screen = GameView.SavePixels(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
String path = Images.Media.insertImage(
Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
+ ".png", null);
System.out.println(path + " PATH");
Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
final Intent emailIntent = new Intent(
android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
emailIntent.setType("image/png");
Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
"Share High Score:"));
}
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Gameview包含以下方法:
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h) {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10) egl.eglGetCurrentContext().getGL();
int b[] = new int[w * (y + h)];
int bt[] = new int[w * h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y + h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for (int i = 0, k = 0; i < h; i++, k++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - k - 1) * w + j] = pix1;
}
}
Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
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屏幕截图仍为黑色.也许我拯救它的方式有问题吗?
我尝试了几种不同的方法来获取截图,但它们都没有工作:上面代码中显示的是最常建议的方法.但它似乎没有用.这是使用SurfaceView的问题吗?如果是这样,为什么view.getDrawingCache(true)甚至存在,如果我不能使用它,我该如何解决这个问题?
我的代码:
public static void share() {
// GIVES BLACK SCREENSHOT:
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
Game.update();
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap image = Bitmap.createBitmap(Screen.width, Screen.height, conf);
Canvas canvas = GameThread.surfaceHolder.lockCanvas(null);
canvas.setBitmap(image);
Paint backgroundPaint = new Paint();
backgroundPaint.setARGB(255, 40, 40, 40);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(),
backgroundPaint);
Game.draw(canvas);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, Screen.width,
Screen.height);
canvas.setBitmap(null);
GameThread.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
String path = Images.Media.insertImage(
Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
+ ".png", null);
System.out.println(path + " PATH");
Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
final Intent emailIntent = new Intent(
android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
emailIntent.setType("image/png");
Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
"Share High Score:"));
}
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谢谢.
fad*_*den 56
这是交易:
SurfaceView有两个部分,Surface和View.Surface与所有View UI元素位于完全独立的层上.该getDrawingCache()方法仅适用于View图层,因此它不会捕获Surface上的任何内容.
缓冲区队列有一个生产者 - 消费者API,它只能有一个生产者.Canvas是一个制作人,GLES是另一个制作人.您无法使用Canvas进行绘制并使用GLES读取像素.(从技术上讲,你可以当画布使用GLES和正确的EGL背景是当前当你去阅读的像素,但是这不能保证.画布渲染的表面没有在Android中的任何发布的版本加速,所以现在有没有希望它工作.)
(与你的情况无关,但我会提到它的完整性:) Surface不是帧缓冲区,它是缓冲区队列.当您使用GLES提交缓冲区时,它已经消失,您无法再从中读取.因此,如果您使用GLES进行渲染并使用GLES进行捕获,则需要在调用之前读回像素eglSwapBuffers().
使用Canvas渲染,"捕获"Surface内容的最简单方法是简单地绘制两次.创建一个屏幕大小的位图,从位图创建一个Canvas,并将其传递给您的draw()函数.
使用GLES渲染,您可以glReadPixels()在缓冲区交换之前使用以获取像素.Grafika中的抓取代码实现(比问题中的代码便宜) ; 看到saveFrame()在EglSurfaceBase.
如果您将视频直接发送到Surface(通过MediaPlayer),则无法捕获帧,因为您的应用永远无法访问它们 - 它们直接从mediaserver转到合成器(SurfaceFlinger).但是,您可以通过SurfaceTexture路由传入的帧,并从应用程序渲染两次,一次用于显示,一次用于捕获.有关详细信息,请参阅此问题.
另一种方法是使用TextureView替换SurfaceView,它可以像任何其他Surface一样绘制.然后,您可以使用其中一个getBitmap()调用来捕获帧.TextureView的效率低于SurfaceView,因此不建议用于所有情况,但这样做很简单.
如果您希望获得包含Surface内容和View UI内容的复合屏幕截图,则需要捕获上面的Canvas,使用通常的绘图缓存技巧捕获View,然后手动合成两者.请注意,这不会获取系统部件(状态栏,导航栏).
更新:在Lollipop及更高版本(API 21+)上,您可以使用MediaProjection类通过虚拟显示捕获整个屏幕.这种方法有一些权衡,例如你捕获渲染的屏幕,而不是发送到Surface的帧,所以你得到的可能是向上或向下缩放以适合窗口.此外,此方法涉及Activity切换,因为您必须创建一个intent(通过在ProjectionManager对象上调用createScreenCaptureIntent)并等待其结果.
如果您想了解有关所有这些内容的工作原理的更多信息,请参阅Android 系统级图形架构文档.
我知道这是一个迟到的回复,但对于那些面临同样问题的人来说,
我们可以使用PixelCopy来获取快照。它的问世在API level 24以上
PixelCopy.request(surfaceViewObject,BitmapDest,listener,new Handler());
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在哪里,
surfaceViewObject 是表面视图的对象
BitmapDest 是保存图片的位图对象,不能为空
侦听器是 OnPixelCopyFinishedListener
有关更多信息,请参阅 - https://developer.android.com/reference/android/view/PixelCopy
这是使用PixelCopy 拍摄表面视图屏幕截图的完整方法。它需要 API 24(Android N)。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
private void capturePicture() {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
PixelCopy.request(surfaceView, bmp, i -> {
imageView.setImageBitmap(bmp); //"iv_Result" is the image view
}, new Handler(Looper.getMainLooper()));
}
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如果您使用普通视图,那么您可以创建一个带有指定位图的画布来绘制。然后要求视图在画布上绘制并返回由 Canvas 填充的位图
/**
* Copy View to Canvas and return bitMap
*/
fun getBitmapFromView(view: View): Bitmap? {
var bitmap =
Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
view.draw(canvas)
return bitmap
}
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或者,您可以在使用视图绘制画布之前使用默认颜色填充画布:
/**
* Copy View to Canvas and return bitMap and fill it with default color
*/
fun getBitmapFromView(view: View, defaultColor: Int): Bitmap? {
var bitmap =
Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
var canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(defaultColor)
view.draw(canvas)
return bitmap
}
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上述方法不适用于他们将在屏幕截图中绘制为孔的表面视图。
对于 Android 24 以来的表面视图,您需要使用 Pixel Copy。
/**
* Pixel copy to copy SurfaceView/VideoView into BitMap
*/
fun usePixelCopy(videoView: SurfaceView, callback: (Bitmap?) -> Unit) {
val bitmap: Bitmap = Bitmap.createBitmap(
videoView.width,
videoView.height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
);
try {
// Create a handler thread to offload the processing of the image.
val handlerThread = HandlerThread("PixelCopier");
handlerThread.start();
PixelCopy.request(
videoView, bitmap,
PixelCopy.OnPixelCopyFinishedListener { copyResult ->
if (copyResult == PixelCopy.SUCCESS) {
callback(bitmap)
}
handlerThread.quitSafely();
},
Handler(handlerThread.looper)
)
} catch (e: IllegalArgumentException) {
callback(null)
// PixelCopy may throw IllegalArgumentException, make sure to handle it
e.printStackTrace()
}
}
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这种方法可以截取 Surface Vie 的任何子类的屏幕截图,例如 VideoView
Screenshot.usePixelCopy(videoView) { bitmap: Bitmap? ->
processBitMap(bitmap)
}
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