我的问题是,当我按下一个按钮时,应该调用paintComponent然后应该在JPanel上绘制一个图形,不幸的是paintComponent在加载程序时绘制图形,在这种情况下按钮是无用的.
我制作了我的程序的一个小版本,以便轻松快速地阅读和检测问题.这里的代码不是原始代码,但它表明了同样的问题.
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class TestPaint extends JPanel implements ActionListener {
private JButton button_1 = new JButton( "Draw Oval" );
public TestPaint() {
add(button_1);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if ( e.getSource() == button_1 )
repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(10, 10, 100, 100);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行程序
import javax.swing.JFrame;
public class RunPaint {
public static void main(String[] args) {
TestPaint paint_g = new TestPaint();
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.add(paint_g);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作为一个简单的解决方案,您可以为您的类创建一个实例变量:
private Boolean buttonPressed = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在actionListener中将值设置为true.
并在您的paintComponent()方法中添加如下代码:
if (buttonPressed)
g.drawOval(...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更好(更复杂的解决方案)是保持一个List对象的绘制.最初列表将为空,当您按下按钮时,您将向列表添加一个对象.然后绘制代码只是遍历List来绘制对象.
查看自定义绘画方法以获取更多创意.示例代码并不完全如此,但它确实显示了如何从List绘制.