为什么我没有使用GLFW获得前向兼容的OpenGL上下文?

Noo*_*ble 0 c++ opengl glew glfw

据我所知,当我在GLFW上设置这些上下文约束时:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
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我应该在运行的机器上获得最大可用的OpenGL上下文,前提是它高于OpenGL 3.3.但是,通过使用glGetString获取OpenGL上下文版本,我发现情况并非如此.每次我查询glGetString上下文版本时,我只会得到我设置的主要和次要版本glfwWindowHint,上面没有.请记住,我的GPU支持OpenGL 4.5.

另外需要注意的是,当我没有设置任何约束时,我确实得到了一个OpenGL 4.5上下文.

这是完整的源代码,似乎可以复制问题:

#define GLEW_STATIC

#include <iostream>

#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <glm\glm.hpp>

int main(int argc, char argv[])
{

    if (!glfwInit())
    {
        std::cerr  << "Failed to initialize GLFW 3.0.4" << std::endl;
        getchar();

        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    std::cout << "Initialized GLFW 3.0.4" << std::endl;

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* m_window = glfwCreateWindow(640, 480, "Koala", NULL, NULL);

    if (!m_window)
    {
        std::cerr  << "Failed to create OpenGL 3.3+ context" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(m_window);

    std::cout << "Created OpenGL 3.3+ context" << std::endl;

    glewExperimental = GL_TRUE;

    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cerr << "Failed to initialize GLEW 1.11.0" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    std::cout << "Initialized GLEW 1.11.0" << std::endl;

    const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
    const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);

    std::cout << "GPU: " << renderer << std::endl;
    std::cout << "OpenGL Version: " << version << std::endl;

    while (!glfwWindowShouldClose(m_window))
    {
        glfwSwapBuffers(m_window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;

}
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Ret*_*adi 7

我应该在运行的机器上获得最大可用的OpenGL上下文,前提是它高于OpenGL 3.3.

这不是它的定义方式.从GLFW文档:

GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR和GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR提示指定了创建的上下文必须兼容的客户端API版本.

对于OpenGL,这些提示不是硬约束,因为它们不必完全匹配,但如果生成的OpenGL版本小于请求的版本,则glfwCreateWindow仍将失败.

虽然没有办法向驱动程序询问支持最高版本的上下文,但是当您向GLFW询问版本1.0上下文时,大多数驱动程序都提供此功能.

所以"大多数司机"会给你你所期望的,但这不能保证.

典型用法是指定支持代码使用的所有功能的最低版本.那么你不在乎你是否得到了那个版本,或者可能更高版本.但是您知道如果不支持最低版本,您将会失败.

如果您想动态测试支持哪个版本,最好的办法是首先指定您可以利用的最高版本,并测试其返回值glfwCreateWindow().如果失败,只要失败就减少版本,然后glfwCreateWindow()再次调用,直到达到可以运行的最低版本.然后,您可以跟踪哪个版本成功,或者报告的版本glGetString(GL_VERSION),并使用它来确定运行时可以使用哪些功能.