UIViewController变量初始化

sup*_*cio 10 variables initialization uiviewcontroller ios swift

我正在研究这门swift语言,我对a中的变量初始化有疑问UIViewController.在我的DiagramViewController我有一些变数:

class DiagramViewController: UIViewController {

    var type: Constants.DiagramType
    var filename: String
    var numberOfBars: Int
    var numberOfSection: Int
    var diagramName: String

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Swift需要这些var的init值,我可以通过多种方式实现,但是我应该如何在这些方式之间做出选择呢?

我可以初始化变量"inline":

class DiagramViewController: UIViewController {

    var type: Constants.DiagramType = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
    var filename: String = "dd.txt"
    var numberOfBars: Int = 10
    var numberOfSection: Int = 5
    var diagramName: String = "Diagram"

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}
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我可以初始化覆盖构造函数的变量:

class DiagramViewController: UIViewController {

    var type: Constants.DiagramType
    var filename: String
    var numberOfBars: Int
    var numberOfSection: Int
    var diagramName: String

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
        filename = "dd.txt"
        numberOfBars = 10
        numberOfSection = 5
        diagramName = "Diagram"

        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}
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我可以初始化变量,将它们声明为Optional变量:

class DiagramViewController: UIViewController {

    var type: Constants.DiagramType?
    var filename: String?
    var numberOfBars: Int?
    var numberOfSection: Int?
    var diagramName: String?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
        type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
        filename = "dd.txt"
        numberOfBars = 10
        numberOfSection = 5
        diagramName = "Diagram"

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}
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我可以初始化变量,将它们声明为Implicitly Unwrapped Optional:

class DiagramViewController: UIViewController {

    var type: Constants.DiagramType!
    var filename: String!
    var numberOfBars: Int!
    var numberOfSection: Int!
    var diagramName: String!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
        type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM
        filename = "dd.txt"
        numberOfBars = 10
        numberOfSection = 5
        diagramName = "Diagram"

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}
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为什么选择一种方法而不是另一种?有关此问题的典型模式还是某种标准?也许其中一些解决方案比其他解决方案更清洁,甚至更高效.请帮我理解它们之间的区别.先感谢您.

Oxc*_*cug 10

这个问题可归纳为"何时应该使用选项?".关于这个问题有很多很棒的文章和文档,但我会尝试将我的经验与我阅读的文档和文章结合起来.

虽然Optionals在使用时具有非常特定的功能,但我想将它们更多地视为一种关于变量本身而不是声明功能的方式.当我读到:

var myVar:Class? = nil
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这意味着,我们永远不应该预期会myVar被分配,而是我们应该始终预测这两个条件,第一个是myVar具有价值,而不是.我假设这些东西是因为?可选项带给表的功能.编译器不允许您在myVar不解包的情况下使用它.因此,编译器建议(无论何时访问属性或函数)使用此语法:

myVar?.myProperty = something
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因为?在之前,.这行代码会检查,看是否myVarnil展开前myVar和执行的代码行.因此,我们预测并处理了这两个条件.如果myVar为nil,那么这行代码基本上会被"忽略",如果不是,则执行.

这与其他类型的可选项形成对比!:

myVar!.myProperty = something
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这将始终尝试打开myVar.这行代码将导致异常,说明以下内容:"在展开值时意外发现nil.".虽然?会默默地失败.

如果我们更改声明myVar使用!可选:

var myVar:Class! = nil
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然后我们总是可以使用myVar而不会得到编译器错误,说我们需要myVar在使用它之前解包.例如,与其他optional(?)不同,我们可以说:

myVar.myProperty = something
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这一行相当于:

myVar!.myProperty = something
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如果myVarnil,那么我们将崩溃该程序.

结论:

使用这些选项中的任何一个(或根本不使用可选项)我们告诉用户myVar有关myVar语言强制或不强迫您处理的方式myVar.

?可选var myVar:Class? = nil:

如果我使用?可选项,我们实际上是强迫用户始终检查nil.

!可选var myVar:Class! = nil:

如果我们使用!那么if myVar是nil,有些东西是错误的,我们应该崩溃程序,但是,用户仍然可以选择处理这种nil情况,如果用户是应该分配的那个用户特别有用myVar.一个很好的用例是网络请求.

没有可选var myVar = Class():

在任何方面都没有使用可选(显然)变量总是在那里,我们不需要担心它是nil.