Toa*_*teR 5 android google-play-services google-play-games
当我解锁一个成就时,"成就解锁"弹出窗口没有弹出,但是成就已解锁,正如我在成就列表中看到的那样.
我已经尝试过这个解决方案,但它无法正常工作.
我在MainActivity中初始化GoogleApiClient:
gac = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API).addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.build();
app.setGoogleApiClient(gac);
gac.connect();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的"Game over Activity"中,我执行以下操作:
ApplicationClass app = (ApplicationClass) getApplication();
googleApiClient = app.getGoogleApiClient();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...我解锁这样的成就:
Games.Achievements.unlock(googleApiClient, "achievement id");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢!
游戏 API 是为单个 Activity 设计的,尽管您可以在多个 Activity 中使用它。您有机会查看他们在GitHub 页面上提供的示例吗?他们在 BasicSamples/libraries/BaseGameUtils 下有一些可能有用的类。
您正在使用 来调用主要活动的 Builder 方法this。
new GoogleApiClient.Builder(this) //this being your MainActivity
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,您将 Api 客户端设置为应用程序类。现在,当您在 new 中时GameOverActivity,api 客户端会尝试显示屏幕上不再存在的活动的视图。它仅引用您的 MainActivity。您不应在 Api 客户端的应用程序类上设置变量。这也是一种不好的做法,因为您将侦听器回调设置为活动,并且在调用其中一个回调时可能不再存在。
您想要与 Games API 交互的任何活动都应源自BaseGameActivityGitHub 上的BaseGameUtils。在每个活动中,您都会有一个名为 的方法getApiClient()。
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