Bri*_*ian 8 javascript gif animated-gif sprite-sheet pixi.js
我正在制作一款游戏,允许玩家链接到他们自己的gif图像,并立即让它们在游戏中可玩,并需要将动画.gif文件转换为精灵表格.
我有一个jsfiddle,它会将你过去的任何图像加载到输入中,但它只加载第一帧:
var animatedGif = PIXI.Sprite.fromImage('http://i.imgur.com/egzJbiI.gif');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是pixi.js资源加载器似乎只能加载动画.gif文件的第一帧而不是其他文件.
我可以在这个主题上找到的所有信息都说我应该提前将动画.gif文件转换为SpriteSheet,但这是不可能的,因为播放器将在播放时提供.gif图像,所以我不能提前预处理它们.
有没有一种简单的方法来加载动画.gif图像,让它自动转换为SpriteSheet或MovieClip,甚至是一组Texture对象?
如果pixi.js中没有一个简单的解决方案,我是否需要编写自己的插件,可能使用像jsgif这样的东西来处理.gif并手动分离每个帧?
关于如何从浏览器中的动画.gif客户端生成SpriteSheet的任何建议(在javascript中)都可能有用.
小智 3
抱歉,无法直接使用 pixi.js 实现此目的。
正如您所建议的, jsgif似乎是客户端 javascript的gif的唯一低级实现。另外,存在一个名为libgif-js的分支,更容易分析一点,并且它可以为构建 SpriteSheet 提供线索。
分离帧的过程是:
加载图像数据。
如果您的应用程序在线,则必须使用文件 API(请参阅此处)来读取本地文件。
您将得到带有 gif 原始数据的ArrayBufferor ,可以将其传递给.Stringnew Stream(data)
解析数据:
调用parseGIF(stream, handler). 第二个库可以帮助我们理解这个过程。
自定义处理程序和回调以获得您需要的内容(宽度、高度、框架...)。
根据您的规则创建您的 SpriteSheet:
如果您选择将帧保存为ImageData,请使用隐藏的画布(可以与解析中的画布相同)将它们绘制在正确的位置以形成您的 SpriteSheet。
获取最终图像并使用它:
例如,您可以使用canvas.toDataURL(*format*)(首先将画布大小调整为 SpriteSheet 尺寸)来获取作为 base64 url 的图像。
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