OpenCV 3D 垫到矢量

eka*_*rem 3 3d opencv vector reshape mat

我有 3D Mat,想将其转换为 Vector。我尝试了 opencv 的 reshape() 函数,但它似乎不适用于维度超过 2 的矩阵。如何将 3D Mat 转换为 Vector ?我可以通过访问 Mat 中的所有元素来实现。有什么有效的方法吗?

ypx*_*ypx 5

如果我们有以下 3D 矩阵:

const int ROWS=2, COLS=3, PLANES=4;
int dims[3] = {ROWS, COLS, PLANES};
cv::Mat m = cv::Mat(3, dims, CV_32SC1);   // works with other types (e.g. float, double,...)
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这仅适用于连续的垫子对象(iemisContinuous() == true)

要获取包含相同元素的相同类型的向量:

  1. 使用重载的 STL 向量构造函数:

    声明和初始化与矩阵相同类型的向量并复制所有 mat 元素:

    const int* p3 = m3.ptr<int>(0);
    std::vector<int> flat0(p3, p3+m3.total());
    
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  2. 使用 OpenCV 的重塑:

    这与第一个解决方案的不同之处在于元素最终的布局方式。最初来自这篇文章:如何使用 opencv C++ 将 3D 矩阵划分为成束的 2D 矩阵, 如果可能的话,我提出了他关于将维度定义为通道的建议。OpenCV 比维度更好地处理通道。当然,如果您打算拥有超过 4 个维度,这可能不适用。

    cv::Mat m2(ROWS, COLS*PLANES, CV_32SC1, m3.data); // no copying happening here
    cv::Mat m2xPlanes = m2.reshape(PLANES); // not sure if this involves a copy
    std::vector<Mat> planes;
    cv::split(m2xPlanes, planes); // usually used for splitting multi-channel matrices
    
    std::vector<int> flat;
    for(size_t i=0; i<planes.size(); i++) {
        cv::Mat plane_i = planes[i];
        const int* plane_i_ptr = plane_i.ptr<int>(0);
        flat.insert(flat.end(), plane_i_ptr, plane_i_ptr+plane_i.total());
    }
    
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对于这两种解决方案,所有元素都被考虑在内,只是它们的排序方式不同,因此访问方式也不同。首先,您可以通过以下方式访问行、列、平面中的元素

int index = row * COLS * PLANES + col * PLANES + p
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在第二个中,您的元素按平面排序。

选择哪种解决方案可能取决于您将如何索引向量。