这可能看起来很奇怪,但在C(size_t)(void*)中,语言规范不保证0 == 0.允许编译器使用他们想要的任何值为null(尽管它们几乎总是使用0).
在C#中,您可以为不安全代码中的指针指定null或(T*)0.
关于IntPtr.Zero,MSDN有这个说法:
"该字段的值不等于null." 好吧,如果你想与C代码兼容,这很有意义 - 如果没有转换为C空指针,它对于互操作是没有价值的.但是我想知道IntPtr.Zero.ToInt64()== 0是否可能,即使内部IntPtr.Zero是其他一些值(在转换操作中CLR可能会也可能不会将null转换为0)
不是这个问题的重复
你可以避免这个问题:
char* foo = (char*)(void*)0;
char* bar = default(char*); // <======= the one to look at
Console.WriteLine(foo == bar); // writes True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它们是相同的,但使用default避免必须在代码中嵌入任何假设或讨厌的强制转换.反汇编以上,唯一的区别是有符号/无符号 - 都以4字节常量(i4/ u4)开头,然后转换为native-int(i/ u)(//注释是我的):
.maxstack 2
.locals init (
[0] char* foo,
[1] char* bar)
L_0000: ldc.i4.0 // (char*)(void*)0;
L_0001: conv.i
L_0002: stloc.0 // foo=
L_0003: ldc.i4.0 // default(char*);
L_0004: conv.u
L_0005: stloc.1 // bar=
L_0006: ldloc.0
L_0007: ldloc.1
L_0008: ceq // foo == bar
L_000a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
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