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如果绘制消除锯齿的几何体,则需要小数坐标.
如果底层API可以重新调整几何体以在各种屏幕上显示,则需要使用小数坐标.
如果您希望能够告诉API旋转,缩放或剪切几何体,则需要使用小数坐标.
如果你想能够将一条线从A到C分成A到B的一条,从B到C的一条,并让它们连接起来就像原始线一样,那么你需要分数坐标.
如果您希望几何体的高精度内部表示与底层显示硬件的低精度细节无关,则需要小数坐标.
如果您的API现在不执行这些操作,但是您需要它在下一版本中支持这些内容而不会破坏兼容性,那么您需要小数坐标.