CB *_*ley 19
甲参考是对于另一个的别名的实体对象.
甲参考不是变量作为变量仅由一个的声明引入对象.一个对象是存储的一个区域,并且在C++中,引用不(一定)占用任何存储.
由于对象和引用是C++中不同的实体组,因此术语"引用变量"没有意义.
小智 14
引用变量为先前定义的变量提供别名(替代名称).例如:
float total=100;
float &sum = total;
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这意味着这两个total和sum是相同的变量.
cout<< total;
cout << sum;
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两者都会给出相同的价值100.这里&运营商不是地址运营商; float &表示浮动的引用.
维基百科文章的第一段可以很容易地作为一个简短的定义:
在C++编程语言中,引用是一种简单的引用数据类型,它比从C继承的指针类型更不强大但更安全.
引用同一篇文章:
C++引用在几个基本方面与指针不同:
定义后,无法直接引用参考对象; 任何出现的名称都直接引用它引用的对象.
一旦创建了引用,就不能在以后引用另一个对象; 它不能重新安置.这通常用指针完成.
引用不能为null,而指针可以; 每个引用都指某个对象,尽管它可能有效也可能无效.
参考文献不能未初始化.由于无法重新初始化引用,因此必须在创建引用后立即初始化它们.特别是,必须在定义它们的地方初始化局部变量和全局变量,并且必须在类的构造函数的初始化列表中初始化作为类实例的数据成员的引用.
进一步阅读:
引用变量允许两个变量名寻址同一内存位置:
int main()
{
int var1;
// var2 is a reference variable, holds same value as var1
int &var2 = var1;
var1 = 10;
std::cout << "var1 = " << var1 << std::endl;
std::cout << "var2 = " << var2 << std::endl;
}
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