使用SVGRenderer(或以其他方式渲染球体)将图像渲染为Three.js中的节点

Ale*_*lds 12 javascript svg webgl three.js

<circle>在SVG文档中有一个元素,我将其<radialGradient>应用于给出幻觉它是一个球体:

<svg version="1.1" id="sphere_svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="640px" height="640px" viewBox="0 0 640 640" enable-background="new 0 0 640 640" xml:space="preserve">
    <defs>
        <radialGradient id="sphere_gradient" cx="292.3262" cy="287.4077" r="249.2454" fx="147.7949" fy="274.5532" gradientTransform="matrix(1.0729 0 0 1.0729 -23.3359 -23.3359)" gradientUnits="userSpaceOnUse">
            <stop id="sphere_gradient_0" offset="0" style="stop-color:#F37D7F"/>
            <stop id="sphere_gradient_1" offset="0.4847" style="stop-color:#ED1F24"/>
            <stop id="sphere_gradient_2" offset="1" style="stop-color:#7E1416"/>
        </radialGradient>
    </defs>
    <circle fill="url(#sphere_gradient)" cx="320" cy="320" r="320"/>
</svg>
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它看起来像这样:

红球

的jsfiddle

我可以WebGLRenderer使用Gabe Lerner的canvg在three.js 容器中渲染它:

/* sphere_asset is a div containing the svg element */
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html()); 
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_svg_texture = new THREE.Texture(red_svg_canvas);
var red_particles = new THREE.Geometry();
var red_particle_material = new THREE.PointCloudMaterial({ 
    map: red_svg_texture, 
    transparent: true, 
    size: 0.15, 
    alphaTest: 0.10 
});
var red_particle_count = 25;
for (var p = 0; p < red_particle_count; p++) {
    var pX = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
        pY = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
        pZ = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
        red_particle = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ);
    red_particles.vertices.push(red_particle);
}
var red_particle_system = new THREE.PointCloud(red_particles, red_particle_material);
scene.add(red_particle_system);
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到现在为止还挺好.我甚至可以通过编程方式修改渐变并渲染不同类别的粒子:

球

我想要做的是现在切换WebGLRenderer到使用SVGRenderer,以便我可以允许最终用户设置所需的方向,然后导出可以使用的矢量图像(SVG,或在后端转换为PDF)出版质量的工作.

使用来自three.js 的SVG沙箱示例作为实验的基础,我尝试了几种不同的技术并且没有太多运气.我希望有三个经验的人可能有一些建议.

我的第一次尝试是使用canvg将SVG渲染为PNG图像,然后将其应用于<image>节点:

var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_png_data = red_svg_canvas.toDataURL('image/png');
var red_node = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'image');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'href', red_png_data);
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'height', '10');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'width', '10');
var red_particle_count = 25;
for (var i = 0; i < red_particle_count; i++) {
    var object = new THREE.SVGObject(red_node.cloneNode());
    object.position.x = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
    object.position.y = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
    object.position.z = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
    scene.add(object);
}
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我的视图框中没有节点显示.

我尝试的下一件事是一个THREE.Sprite对象,使用canvgTHREE.Texture例程:

var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_svg_texture = new THREE.Texture(red_svg_canvas);
red_svg_texture.needsUpdate = true;
var red_sprite = THREE.ImageUtils.loadTexture(red_png_data);
var red_particle_count = 25;
for (var p = 0; p < red_particle_count; p++) {
    var material = new THREE.SpriteMaterial( { 
        map: red_svg_texture, 
        transparent: true, 
        size: 0.15, 
        alphaTest: 0.10 
    });
    var sprite = new THREE.Sprite( material );
    sprite.position.x = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
    sprite.position.y = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
    sprite.position.z = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
    sprite.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
    scene.add(sprite);
}
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这稍微好一些,因为我得到了白色的不透明框,否则这些框会出现在渲染的视图框中.

第三次尝试<svg>在父SVG节点中创建一个嵌套,该节点包含一个<radialGradient>带有id 的引用#sphere_gradient:

var xmlns = "http://www.w3.org/2000/svg";
var svg = document.createElementNS(xmlns, 'svg');
svg.setAttributeNS(null, 'version', '1.1');
svg.setAttributeNS(null, 'x', '0px');
svg.setAttributeNS(null, 'y', '0px');
svg.setAttributeNS(null, 'width', '640px');
svg.setAttributeNS(null, 'height', '640px');
svg.setAttributeNS(null, 'viewBox', '0 0 640 640');
svg.setAttributeNS(null, 'enable-background', 'new 0 0 640 640');

var defs = document.createElementNS(xmlns, "defs");
var radialGradient = document.createElementNS(xmlns, "radialGradient");
radialGradient.setAttributeNS(null, "id", "sphere_gradient");
radialGradient.setAttributeNS(null, "cx", "292.3262");
radialGradient.setAttributeNS(null, "cy", "287.4077");
radialGradient.setAttributeNS(null, "r", "249.2454");
radialGradient.setAttributeNS(null, "fx", "147.7949");
radialGradient.setAttributeNS(null, "fy", "274.5532");
radialGradient.setAttributeNS(null, "gradientTransform", "matrix(1.0729 0 0 1.0729 -23.3359 -23.3359)");
radialGradient.setAttributeNS(null, "gradientUnits", "userSpaceOnUse");

var stop0 = document.createElementNS(null, "stop");
stop0.setAttributeNS(null, "offset", "0");
stop0.setAttributeNS(null, "stop-color", "#f37d7f");
radialGradient.appendChild(stop0);

var stop1 = document.createElementNS(null, "stop");
stop1.setAttributeNS(null, "offset", "0.4847");
stop1.setAttributeNS(null, "stop-color", "#ed1f24");
radialGradient.appendChild(stop1);

var stop2 = document.createElementNS(null, "stop");
stop2.setAttributeNS(null, "offset", "1");
stop2.setAttributeNS(null, "stop-color", "#7e1416");
radialGradient.appendChild(stop2);

defs.appendChild(radialGradient);

svg.appendChild(defs);

var red_circle = document.createElementNS(xmlns, "circle")
red_circle.setAttribute('fill', 'url(#sphere_gradient)');
red_circle.setAttribute('r', '320');
red_circle.setAttribute('cx', '320');
red_circle.setAttribute('cy', '320');
svg.appendChild(red_circle);

var red_particle_count = 25;
for (var i = 0; i < red_particle_count; i++) {
    var object = new THREE.SVGObject(svg.cloneNode(true));
    object.position.x = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
    object.position.y = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
    object.position.z = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
    scene.add(object);
}
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没有节点被渲染.调整<circle>元素r,cxcy不更改最终结果.

有趣的是,如果我将fill属性更改url(#sphere_gradient)red,我会得到一个大圆圈,主要在我的视图框外渲染,它不会附加到场景中(它不会与我父场景中的其他元素一起旋转,如立方体的边).

是否有(工作和SVGRenderer高效)方法使用in three.js 在空间中绘制球体或圆形球状粒子?

Rob*_*son 2

SVG 中的大多数属性都位于 null 命名空间中,因此

red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'height', '10');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'width', '10');
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正确写为

red_node.setAttribute('height', '10');
red_node.setAttribute('width', '10');
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快速加权加权平均法

red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'href', red_png_data);
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理想情况下应该写成

red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'xlink:href', red_png_data);
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尽管在这种情况下,您的原始表单适用于大多数 UA。

在最后一个示例中,stop 元素必须位于 SVG 命名空间中,即

var stop0 = document.createElementNS(null, "stop");
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应该

var stop0 = document.createElementNS(xmlns, "stop");
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根本不会绘制没有停止点的渐变,因此在将填充更改为红色之前您看不到任何内容。

SVG 有一个画家模型。事物按照它们在文件中出现的顺序绘制。如果您希望某些内容位于其他内容之上,则需要将其稍后放置在文件中。