Viv*_*idD 5 javascript svg transition gradient d3.js
在这个D3图中,圆圈用径向渐变填充,并且改变不透明度用于淡入和淡出:
var width = 400,
height = 400,
padding = 1.5, // separation between same-color nodes
clusterPadding = 6, // separation between different-color nodes
maxRadius = 12;
var n = 200, // total number of nodes
m = 10; // number of distinct clusters
var color = d3.scale.category10()
.domain(d3.range(m));
// The largest node for each cluster.
var clusters = new Array(m);
var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
r = Math.sqrt((i + 1) / m * -Math.log(Math.random())) * maxRadius,
d = {cluster: i, radius: r};
if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
return d;
});
// Use the pack layout to initialize node positions.
d3.layout.pack()
.sort(null)
.size([width, height])
.children(function(d) { return d.values; })
.value(function(d) { return d.radius * d.radius; })
.nodes({values: d3.nest()
.key(function(d) { return d.cluster; })
.entries(nodes)
});
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(.02)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var grads = svg.append("defs").selectAll("radialGradient")
.data(nodes)
.enter()
.append("radialGradient")
.attr("gradientUnits", "objectBoundingBox")
.attr("cx", 0)
.attr("cy", 0)
.attr("r", "100%")
.attr("id", function(d, i) { return "grad" + i; });
grads.append("stop")
.attr("offset", "0%")
.style("stop-color", "white");
grads.append("stop")
.attr("offset", "100%")
.style("stop-color", function(d) { return color(d.cluster); });
var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.style("fill", function(d, i) {
return "url(#grad" + i + ")";
})
// .style("fill", function(d) { return color(d.cluster); })
.call(force.drag)
.on("mouseover", fade(.1))
.on("mouseout", fade(1));
node.transition()
.duration(750)
.delay(function(d, i) { return i * 5; })
.attrTween("r", function(d) {
var i = d3.interpolate(0, d.radius);
return function(t) { return d.radius = i(t); };
});
function fade(opacity) {
return function(d) {
node.transition().duration(1000)
.style("fill-opacity", function(o) {
return isSameCluster(d, o) ? 1 : opacity;
})
.style("stroke-opacity", function(o) {
return isSameCluster(d, o) ? 1 : opacity;
});
};
};
function isSameCluster(a, b) {
return a.cluster == b.cluster;
};
function tick(e) {
node
.each(cluster(10 * e.alpha * e.alpha))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
// Move d to be adjacent to the cluster node.
function cluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.cluster];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + cluster.radius;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x += x;
cluster.y += y;
}
};
}
// Resolves collisions between d and all other circles.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius + maxRadius + Math.max(padding, clusterPadding),
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + quad.point.radius +
(d.cluster === quad.point.cluster ? padding : clusterPadding);
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用颜色淡入淡出而不是不透明?例如,假设我们想要在"淡出"状态下使所有圆圈变灰,并将它们恢复到原始颜色的"正常状态"?你不能只将fill
属性转换为颜色值,因为这fill
是对<radialGradient>
元素的URL引用.
Ame*_*aBR 12
如果您使用的是纯色填充,则将它们转换为灰色然后再返回颜色会很简单 - 只需使用fill
属性的d3过渡而不是fill-opacity
和stroke-opacity
属性.
但是,在这种情况下,颜色实际上并不与您选择的元素相关联.相反,它们是在为每个类别创建的<stop>
元素中指定的<radialGradient>
.(实际上,它们目前是为每个圆圈创建的 - 请参阅下面的注释.)因此,您需要选择这些元素来转换停止颜色.
因为您同时转换给定类别中的所有元素,所以您不需要创建其他渐变元素 - 您只需要一种方法来选择与这些类别关联的渐变,并转换它们.
这是您创建渐变元素的原始代码,并引用它们为圆圈着色:
var grads = svg.append("defs").selectAll("radialGradient")
.data(nodes)
.enter()
.append("radialGradient")
.attr("gradientUnits", "objectBoundingBox")
.attr("cx", 0)
.attr("cy", 0)
.attr("r", "100%")
.attr("id", function(d, i) { return "grad" + i; });
grads.append("stop")
.attr("offset", "0%")
.style("stop-color", "white");
grads.append("stop")
.attr("offset", "100%")
.style("stop-color", function(d) { return color(d.cluster); });
var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.style("fill", function(d, i) {
return "url(#grad" + i + ")";
})
.call(force.drag)
.on("mouseover", fade(.1))
.on("mouseout", fade(1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在fade()
您当前使用的函数生成每个元素一个单独的事件处理函数,然后将选择所有的圈子,并将它们转移到指定的不透明度,或完全不透明,根据它们是否是同一集群的圆圈在收到了这个活动:
function fade(opacity) {
return function(d) {
node.transition().duration(1000)
.style("fill-opacity", function(o) {
return isSameCluster(d, o) ? 1 : opacity;
})
.style("stroke-opacity", function(o) {
return isSameCluster(d, o) ? 1 : opacity;
});
};
};
function isSameCluster(a, b) {
return a.cluster == b.cluster;
};
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要转换渐变,您需要选择渐变而不是圆,并检查它们与哪个聚类相关联.由于渐变元素附加到与节点相同的数据对象,因此可以重用该isSameCluster()
方法.您只需要更改方法中的内部函数fade()
:
function fade(saturation) {
return function(d) {
grads.transition().duration(1000)
.select("stop:last-child") //select the second (colored) stop
.style("stop-color", function(o) {
var c = color(o.cluster);
var hsl = d3.hsl(c);
return isSameCluster(d, o) ?
c :
d3.hsl(hsl.h, hsl.s*saturation, hsl.l);
});
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些说明:
为了在渐变中选择正确的停止元素,我正在使用:last-child
伪类.你也可以在创建它们时给stop元素一个普通的CSS类.
为了使颜色去饱和指定的量,我使用d3的颜色函数将颜色转换为HSL(色调饱和度 - 亮度)值,然后乘以饱和度属性.我将它乘以,而不是直接设置它,以防你的任何起始颜色不是100%饱和.但是,我建议使用类似饱和的颜色来获得一致的效果.
在工作示例中,我还更改了调色板,以便您不会开始使用任何灰色(对于前10个集群,无论如何).您可能需要为所有颜色创建具有相似饱和度值的自定义调色板.
如果希望淡出效果的最终值始终是相同的灰度渐变,则可能会相当简化代码 - 删除所有hsl计算,并使用布尔参数而不是数值saturation
.或者甚至只有两个函数,一个重置所有颜色,而不需要测试哪个集群是哪个,另一个测试集群并相应地将值设置为灰色.
工作片段:
var width = 400,
height = 400,
padding = 1.5, // separation between same-color nodes
clusterPadding = 6, // separation between different-color nodes
maxRadius = 12;
var n = 200, // total number of nodes
m = 10; // number of distinct clusters
var color = d3.scale.category20()
.domain(d3.range(m));
// The largest node for each cluster.
var clusters = new Array(m);
var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
r = Math.sqrt((i + 1) / m * -Math.log(Math.random())) * maxRadius,
d = {cluster: i, radius: r};
if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
return d;
});
// Use the pack layout to initialize node positions.
d3.layout.pack()
.sort(null)
.size([width, height])
.children(function(d) { return d.values; })
.value(function(d) { return d.radius * d.radius; })
.nodes({values: d3.nest()
.key(function(d) { return d.cluster; })
.entries(nodes)
});
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(.02)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var grads = svg.append("defs").selectAll("radialGradient")
.data(nodes)
.enter()
.append("radialGradient")
.attr("gradientUnits", "objectBoundingBox")
.attr("cx", 0)
.attr("cy", 0)
.attr("r", "100%")
.attr("id", function(d, i) { return "grad" + i; });
grads.append("stop")
.attr("offset", "0%")
.style("stop-color", "white");
grads.append("stop")
.attr("offset", "100%")
.style("stop-color", function(d) { return color(d.cluster); });
var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter()
.append("circle")
.style("fill", function(d, i) {
return "url(#grad" + i + ")";
})
// .style("fill", function(d) { return color(d.cluster); })
.call(force.drag)
.on("mouseover", fade(.1))
.on("mouseout", fade(1));
node.transition()
.duration(750)
.delay(function(d, i) { return i * 5; })
.attrTween("r", function(d) {
var i = d3.interpolate(0, d.radius);
return function(t) { return d.radius = i(t); };
});
function fade(saturation) {
return function(d) {
grads.transition().duration(1000)
.select("stop:last-child") //select the second (colored) stop
.style("stop-color", function(o) {
var c = color(o.cluster);
var hsl = d3.hsl(c);
return isSameCluster(d, o) ?
c :
d3.hsl(hsl.h, hsl.s*saturation, hsl.l);
});
};
};
function isSameCluster(a, b) {
return a.cluster == b.cluster;
};
function tick(e) {
node
.each(cluster(10 * e.alpha * e.alpha))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
// Move d to be adjacent to the cluster node.
function cluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.cluster];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + cluster.radius;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x += x;
cluster.y += y;
}
};
}
// Resolves collisions between d and all other circles.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius + maxRadius + Math.max(padding, clusterPadding),
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + quad.point.radius +
(d.cluster === quad.point.cluster ? padding : clusterPadding);
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:
目前,<radialGradient>
当您每个群集只需要一个渐变时,您将为每个圆创建一个单独的.通过将clusters
数组用作渐变选择的数据而不是数组,可以提高整体性能nodes
.但是,您需要id
将渐变的值更改为基于群集数据而不是基于节点的索引.
正如Robert Longson在评论中所建议的,使用过滤器将是另一种选择.但是,如果您想要转换效果,则仍需要选择过滤器元素并转换其属性.至少现在(是.当CSS过滤器功能得到更广泛的支持时,您可以直接转换filter: grayscale(0)
为filter: grayscale(1)
.
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