OMG*_*chy 34
对于不知情的用户而言,三维图形比有向图更有问题.这是因为它们在字符串文字和注释中被替换.这里有些例子…
例A:
std::string example = "What??!??!";
std::cout << example << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
What||
将打印到控制台.这是因为三字图??!
被翻译成了|
.
例B:
// Error ?!?!?!??!??/
std::cout << "There was an error!" << std::end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么都不会发生.这是因为??/
转换为\
,它会转义换行符并导致下一行被注释掉.
例C:
// This makes no sense ?!?!!?!??!??/
std::string example = "Hello World";
std::cout << example << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
use of undeclared identifier "example"
出于与例B相同的原因,这将给出错误.
三元素也可能导致更复杂的问题,但你明白了.值得注意的是,许多编译器在进行此类翻译时实际上会发出警告; 另一个原因是始终将警告视为错误.然而,标准不要求这样做,因此不能依赖.
Digraphs比trigraphs问题要小得多,因为它们不会在另一个标记(即字符串或字符文字)中被替换,并且没有转换为的序列\
,因此不会出现在注释中转义新行.
结论
除了难以阅读代码之外,由有向图引起的问题较少,因此大大减少了删除它们的需要.