bri*_*ght 6 browser gecko webkit tiles direct2d
这个问题与浏览器如何将整个页面呈现为平铺图像有关(而不是在页面中呈现图像.)我最感兴趣的是内存成本.
我的理解是,像Chrome这样的浏览器将布局整个页面,但在小方块中根据需要渲染它的部分.当用户滚动页面时,仅呈现不存在的图块.平铺生成通常发生在后台线程中,但此问题与线程无关.
所以问题是,这种方法的总内存使用量是多少?
我们假设屏幕是1024x768,并且图块是64x64像素.所以屏幕是16x12瓷砖.此外,我假设每个图块是每像素32位,Direct2D是渲染平台,Direct2D SwapChainPanel用于性能.
在给定的渲染周期中,可能只渲染总(16x12)个图块的一小部分.但是,这个数字可能不止一个.因此
因此,除了图块之外,似乎还需要两个全屏尺寸(1024x768)的32bpp位图.
问题:
中间副本的数量是一个微妙的,需要仔细考虑,所以我真的很感激准确的答案.请不要猜测.
对于 Chrome,我认为它不是渲染引擎中的实现,而是前端浏览器中的实现。我使用 CEF 并使用 Awesomium 都使用 Chrome/Webkit/Blink。您只需传递一个位图来渲染数据,因此前端必须决定最佳策略。
我认为没有人会实现那么小的瓷砖。我认为它们类似于 256 x 宽度(除非宽度特别大)的条纹。