Joh*_*ger 11 c# compiler-construction asynchronous ndepend
如果我创建一个如下所示的简单类:
public class TestClass
{
public Task TestMethod(int someParameter)
{
return Task.FromResult(someParameter);
}
public async Task TestMethod(bool someParameter)
{
await Task.FromResult(someParameter);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且在NDepend中检查它,它表明TestMethod采用bool并且async Task有一个为它生成的结构,包括枚举器,枚举器状态机和一些额外的东西.

为什么编译器生成一个TestClass+<TestMethod>d__0用异步方法的枚举器调用的结构?
它似乎比实际方法产生更多的IL.在这个例子中,编译器为我的类生成35行IL,同时为结构生成81行IL.它还增加了编译代码的复杂性,并导致NDepend为几个规则违规标记它.
这是因为async和await关键字只是所谓协程的语法糖。
没有特殊的 IL 指令来支持异步方法的创建。相反,异步方法可以被视为某种状态机。
我将尝试使这个示例尽可能简短:
[TestClass]
public class AsyncTest
{
[TestMethod]
public async Task RunTest_1()
{
var result = await GetStringAsync();
Console.WriteLine(result);
}
private async Task AppendLineAsync(StringBuilder builder, string text)
{
await Task.Delay(1000);
builder.AppendLine(text);
}
public async Task<string> GetStringAsync()
{
// Code before first await
var builder = new StringBuilder();
var secondLine = "Second Line";
// First await
await AppendLineAsync(builder, "First Line");
// Inner synchronous code
builder.AppendLine(secondLine);
// Second await
await AppendLineAsync(builder, "Third Line");
// Return
return builder.ToString();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一些您可能已经习惯的异步代码:我们的GetStringAsync方法首先创建StringBuilder同步方法,然后等待一些异步方法,最后返回结果。如果没有await关键字,这将如何实现?
将以下代码添加到AsyncTest类中:
[TestMethod]
public async Task RunTest_2()
{
var result = await GetStringAsyncWithoutAwait();
Console.WriteLine(result);
}
public Task<string> GetStringAsyncWithoutAwait()
{
// Code before first await
var builder = new StringBuilder();
var secondLine = "Second Line";
return new StateMachine(this, builder, secondLine).CreateTask();
}
private class StateMachine
{
private readonly AsyncTest instance;
private readonly StringBuilder builder;
private readonly string secondLine;
private readonly TaskCompletionSource<string> completionSource;
private int state = 0;
public StateMachine(AsyncTest instance, StringBuilder builder, string secondLine)
{
this.instance = instance;
this.builder = builder;
this.secondLine = secondLine;
this.completionSource = new TaskCompletionSource<string>();
}
public Task<string> CreateTask()
{
DoWork();
return this.completionSource.Task;
}
private void DoWork()
{
switch (this.state)
{
case 0:
goto state_0;
case 1:
goto state_1;
case 2:
goto state_2;
}
state_0:
this.state = 1;
// First await
var firstAwaiter = this.instance.AppendLineAsync(builder, "First Line")
.GetAwaiter();
firstAwaiter.OnCompleted(DoWork);
return;
state_1:
this.state = 2;
// Inner synchronous code
this.builder.AppendLine(this.secondLine);
// Second await
var secondAwaiter = this.instance.AppendLineAsync(builder, "Third Line")
.GetAwaiter();
secondAwaiter.OnCompleted(DoWork);
return;
state_2:
// Return
var result = this.builder.ToString();
this.completionSource.SetResult(result);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然第一个await关键字之前的代码保持不变。其他所有内容都转换为状态机,该状态机使用goto语句分段执行之前的代码。每次等待的任务之一完成时,状态机就会前进到下一步。
这个例子过于简单化,只是为了阐明幕后发生的事情。在异步方法中添加错误处理和一些foreach循环,状态机会变得更加复杂。
顺便说一下,C# 中还有另一个结构可以完成这样的事情:关键字yield。这也会生成一个状态机,并且代码看起来与await生成的代码非常相似。
如需进一步阅读,请查看此 CodeProject,它可以更深入地了解生成的状态机。