Swift - 如何在OpenGL ES中绘制线条?

Yur*_*hev 7 opengl-es ios swift

我想画上一个黑色的一行GLKitView,使用Swift,但它不工作.我可以清除屏幕,我可以用任何颜色填充它,但我不能在它上面画任何东西.我知道,这个问题很多次被问过,但我找不到任何关于Swift的答案.更重要的是,没有任何关于在Swift中使用OpenGL ES的信息,所以我来到这里.

这是我的代码:

import GLKit

class MyGLKit: GLKView {
    override func drawRect(rect: CGRect) {
        glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0)
        glClear(GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT))

        glColor4f(0, 0, 0, 1)

        var line: [GLfloat] = [-1, 0, 1, 0]
        var len = line.count * sizeof(GLfloat)

        // Create an handle for a buffer object array
        var bufferObjectNameArray: GLuint = 0

        // Have OpenGL generate a buffer name and store it in the buffer object array
        glGenBuffers(1, &bufferObjectNameArray);

        // Bind the buffer object array to the GL_ARRAY_BUFFER target buffer
        glBindBuffer(GLbitfield(GL_ARRAY_BUFFER), bufferObjectNameArray);

        // Send the line data over to the target buffer in GPU RAM
        glBufferData(
        GLbitfield(GL_ARRAY_BUFFER),    // the target buffer
        len,                            // the number of bytes to put into the buffer
        line,                           // a pointer to the data being copied
        GLbitfield(GL_STATIC_DRAW));    // the usage pattern of the data

        glVertexPointer(2, GLbitfield(GL_FLOAT), 0, line);
        var programHandle: GLuint = glCreateProgram()
        glLinkProgram(programHandle)

        glDrawArrays(GLbitfield(GL_LINES), 0, 2);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定这个代码在做什么,导致OpenGL ES看起来疯狂,在通常的OpenGL之后.我的意思是,你需要编写很多代码来绘制一行.它为什么这样工作?

Ret*_*adi 0

我没有使用过 Swift,但基于OpenGL EXC_BAD_ACCESS 中的代码,在 Swift 中调用 glDrawElements 但不在 Objective-C 中调用时,您的glVertexPointer()调用应如下所示:

let bufferOffset: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glVertexPointer(2, GLbitfield(GL_FLOAT), 0, bufferOffset);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看起来您并没有真正构建着色器程序:

var programHandle: GLuint = glCreateProgram()
glLinkProgram(programHandle)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您使用普通 OpenGL,则需要在这之间进行很多操作。您需要创建着色器对象,为它们提供用 GLSL 编写的代码,调用编译着色器等。我相信 GLKit 具有使用预烘焙着色器的功能。

至于为什么OpenGL如此“疯狂”,那超出了本站的范围。而且非常主观。恕我直言,要记住的要点是 OpenGL 并不是为程序员设计的一个方便的 API。它旨在为访问图形硬件提供相对精简的通用抽象。类似 API 的趋势实际上是使抽象层变得更薄以减少开销(例如参见 DirectX 12)。

没有什么可以阻止任何人在 OpenGL 之上实现更方便的更高级别的 API。这些接口存在,并且人们使用它们。