Bos*_*one 29 animation android 2d opengl-es
我在我们的第一款Android游戏中与我的朋友合作.基本思想是整个表面的每一帧都以2个步骤重绘(1个大位图):
数学引擎是在C(JNI)中,目前所有的绘图都是使用android.graphics包非常相似(因为那是我使用的例子)到Lunar Lander完成的.它有效,但动画有点生涩,我可以通过手机的温度感觉它很忙.转换到OpenGL会让我们受益吗?作为一个额外的问题:什么是优化我们现在拥有的绘图机制(Lunar Lander)的好方法?
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