Dra*_*lex 16 initialization class init sprite-kit swift
我正在使用Swift,Sprite-Kit和Xcode 6,
我有一个类声明如下:
class Obstacles: SKSpriteNode
{
init(initTime: Int, speed: CGFloat, positionX: CGFloat, rotationSpeed: CGFloat)
{
self.initTime = initTime
self.rotationSpeed = rotationSpeed
self.positionX = positionX
super.init(texture: SKTexture(imageNamed: "Rectangle"), color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
self.speed = speed
}
var initTime: Int
var positionX: CGFloat
var rotationSpeed: CGFloat = 0
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可以像这样给这个类赋一个变量:
var myVariable = Obstacles(initTime: 100, speed: 3.0, positionX: 10.0, rotationSpeed: 0.0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,例如,如果我不想初始化rotationSpeed值并将其默认为0.0,我该如何设法这样做?我无法删除参数,这导致我错误...
Dan*_*sko 18
你想要的是为rotationSpeed设置一个默认值,但你忘了声明类型并分配一个默认值.而不是说rotationSpeed: 0.0)你会有rotationSpeed: CGFloat = 0.使初始化器看起来像这样:
init(initTime: Int, speed: CGFloat, positionX: CGFloat, rotationSpeed: CGFloat = 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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