Rob*_*cks 78 javascript c++ language-agnostic graphics
什么是测试2个矩形相交的快速方法?
在互联网上搜索想出了这个一行代码(WOOT!),但我不知道如何把它写在Javascript中,似乎在一个古老的形式C++来编写.
struct
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
bool IntersectRect(const RECT * r1, const RECT * r2)
{
return ! ( r2->left > r1->right
|| r2->right < r1->left
|| r2->top > r1->bottom
|| r2->bottom < r1->top
);
}
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Dan*_*llo 136
这就是将代码转换为JavaScript的方式.请注意,您的代码中存在拼写错误,并且正如文章的那些拼写错误一样.具体r2->right left应该是r2->right < r1->left,r2->bottom top应该是r2->bottom < r1->top功能工作.
function intersectRect(r1, r2) {
return !(r2.left > r1.right ||
r2.right < r1.left ||
r2.top > r1.bottom ||
r2.bottom < r1.top);
}
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测试用例:
var rectA = {
left: 10,
top: 10,
right: 30,
bottom: 30
};
var rectB = {
left: 20,
top: 20,
right: 50,
bottom: 50
};
var rectC = {
left: 70,
top: 70,
right: 90,
bottom: 90
};
intersectRect(rectA, rectB); // returns true
intersectRect(rectA, rectC); // returns false
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DS.*_*DS. 65
function intersect(a, b) {
return (a.left <= b.right &&
b.left <= a.right &&
a.top <= b.bottom &&
b.top <= a.bottom)
}
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这假设top通常小于bottom(即y坐标向下增加).
小智 19
这就是.NET Framework实现Rectangle.Intersect的方式
public bool IntersectsWith(Rectangle rect)
{
if (rect.X < this.X + this.Width && this.X < rect.X + rect.Width && rect.Y < this.Y + this.Height)
return this.Y < rect.Y + rect.Height;
else
return false;
}
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或静态版本:
public static Rectangle Intersect(Rectangle a, Rectangle b)
{
int x = Math.Max(a.X, b.X);
int num1 = Math.Min(a.X + a.Width, b.X + b.Width);
int y = Math.Max(a.Y, b.Y);
int num2 = Math.Min(a.Y + a.Height, b.Y + b.Height);
if (num1 >= x && num2 >= y)
return new Rectangle(x, y, num1 - x, num2 - y);
else
return Rectangle.Empty;
}
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另一个更简单的方法。(假设y轴向下增加)。
function intersect(a, b) {
return Math.max(a.left, b.left) < Math.min(a.right, b.right) &&
Math.max(a.top, b.top) < Math.min(a.bottom, b.bottom);
}
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上面条件中的4个数字(最大值和最小值)也给出了交点。
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