bra*_*jam 137 javascript html5 canvas progressive-enhancement graceful-degradation
处理浏览器不支持HTML5 <canvas>标记的情况的标准方法是嵌入一些后备内容,如:
<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>
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但页面的其余部分保持不变,这可能是不恰当或误导的.我想要一些检测画布不支持的方法,以便我可以相应地呈现我的页面的其余部分.你会推荐什么?
Pau*_*ish 215
这是Modernizr中使用的技术,基本上每个其他库都可以进行画布工作:
function isCanvasSupported(){
var elem = document.createElement('canvas');
return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}
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由于您的问题进行检测时,它不支持,我建议使用它像这样:
if (!isCanvasSupported()){ ...
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And*_*y E 103
在浏览器中有两种流行的检测画布支持的方法:
Matt建议检查是否存在getContext,也用于Modernizr库的类似方式:
var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)检查HTMLCanvasElement接口是否存在,如WebIDL和HTML规范所定义.在IE 9团队的博客文章中也推荐了这种方法.
var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我的建议是后者的变体(参见附加说明),原因如下:
getContext方法都明显变慢,因为它涉及创建HTML元素.当你需要尽可能多地挤压性能时(例如在Modernizr这样的库中),这并不理想.使用第一种方法没有明显的好处.这两种方法都可以被欺骗,但这不太可能是偶然发生的.
可能仍然需要检查是否可以检索2D上下文.据了解,一些移动浏览器可以同时为上述检查返回true,但返回null的.getContext('2d').这就是Modernizr也检查结果的原因.getContext('2d').但是,WebIDL和HTML - 再次 - 为我们提供了另一个更好,更快的选择:
var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;
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请注意,我们可以完全跳过检查canvas元素并直接检查2D渲染支持.该CanvasRenderingContext2D接口也是HTML规范的一部分.
您必须使用该getContext方法来检测WebGL支持,因为即使浏览器可能支持该方法WebGLRenderingContext,如果浏览器由于驱动程序问题而无法与GPU接口且没有软件实现,则getContext()可能返回null.在这种情况下,首先检查接口允许您跳过检查getContext:
var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
window.location = "http://get.webgl.org";
else {
cvsEl = document.createElement("canvas");
ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");
if (!ctx) {
// Browser supports WebGL, but cannot create the context
}
}
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getContext在Firefox 11和Opera 11中,该方法的性能降低了85-90%,在Chromium 18中降低了55%.
Mat*_*att 13
我通常getContext在创建canvas对象时运行检查.
(function () {
var canvas = document.createElement('canvas'), context;
if (!canvas.getContext) {
// not supported
return;
}
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
context = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
}());
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如果支持,则可以继续画布设置并将其添加到DOM.这是渐进增强的一个简单例子,我个人更喜欢优雅降级.
小智 5
try {
document.createElement("canvas").getContext("2d");
alert("HTML5 Canvas is supported in your browser.");
} catch (e) {
alert("HTML5 Canvas is not supported in your browser.");
}
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