Ste*_*old 3 c# compression zip .net-4.5
在.Net 4.5中,System.IO.Compression.ZipArchive类获得了一些更新。
如此处可读(http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/jj133817.aspx)所示,它现在应该执行“典型操作不需要将整个档案读入内存”。
为了进行测试,我尝试压缩10个文件,每个文件200MB。
如果您使用以下代码创建新的zip存档,则效果很好(在整个过程中内存使用率较低):
for (int directoryGroupIndex = 0; directoryGroupIndex < directoryGroups.Count; directoryGroupIndex++)
{
String directoryGroupKey = directoryGroups.Keys.ElementAt(directoryGroupIndex);
FileInfo[] directoryGroup = directoryGroups[directoryGroupKey];
String archiveFileName = String.Format("Readed Logfiles{0}", archiveFileExtension);
String archiveFileFullName = Path.Combine(directoryGroupKey, archiveFileName);
FileInfo archiveFile = new FileInfo(archiveFileFullName);
using (FileStream archiveFileStream = new FileStream(archiveFile.FullName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.Read))
using (ZipArchive archive = new ZipArchive(archiveFileStream, ZipArchiveMode.Create, false))
{
for (int directoryGroupFileIndex = 0; directoryGroupFileIndex < directoryGroup.Length; directoryGroupFileIndex++)
{
FileInfo file = directoryGroup[directoryGroupFileIndex];
String archiveEntryName = file.Name;
String archiveEntryPath = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
String archiveEntryFullName = Path.Combine(archiveEntryPath, archiveEntryName);
ZipArchiveEntry archiveEntry = archive.CreateEntryFromFile(file.FullName, archiveEntryFullName, CompressionLevel.Optimal);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我想向该存档添加新条目。我将代码保持原样,然后再次运行。(在根目录中有新文件)如果我查看文档,则会读到“只允许创建新的存档条目”。所以我的代码应该没问题。
现在的结果是:
存档内的文件表将被覆盖(仅列出新文件)。
存档文件的大小已增加(就像旧文件一样)。
档案已损坏。您可以打开它,但不能取消内容的目录设置。
如果我将ZipArchiveMode更改为“ ZipArchiveMode.Update”,则它将按预期工作,但仅适用于小文件。像my这样的文件会抛出内存不足异常,因为完整的存档已加载到内存中。
我现在的问题是:我做错了吗,这是错误还是设计缺陷?
您编写的代码使ZipArchive该类在上一个文件的末尾写入一个全新的存档,这当然会损坏文件。
执行所需操作的方法是在创建原始归档文件时将其复制到新文件,然后用新文件替换原始文件。例如:
string tempFile = Path.GetTempFileName();
using (ZipArchive original =
new ZipArchive(File.Open(archiveFileStream, FileMode.Open), ZipArchiveMode.Read))
using (ZipArchive newArchive =
new ZipArchive(File.Open(tempFile, FileMode.Create), ZipArchiveMode.Create))
{
foreach (ZipArchiveEntry entry in original.Entries)
{
ZipArchiveEntry newEntry = newArchive.Create(entry.FullName);
using (Stream source = entry.Open())
using (Stream destination = newEntry.Open())
{
source.CopyTo(destination);
}
}
for (int directoryGroupFileIndex = 0;
directoryGroupFileIndex < directoryGroup.Length;
directoryGroupFileIndex++)
{
FileInfo file = directoryGroup[directoryGroupFileIndex];
String archiveEntryName = file.Name;
String archiveEntryPath = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
String archiveEntryFullName = Path.Combine(archiveEntryPath, archiveEntryName);
ZipArchiveEntry archiveEntry = newArchive.CreateEntryFromFile(
file.FullName, archiveEntryFullName, CompressionLevel.Optimal);
}
}
File.Delete(archiveFileStream);
File.Move(tempFile, archiveFileStream);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这实际上不会比慢ZipArchiveMode.Update。当您使用更新模式时,ZipArchive该类将整个存档读入内存(如您所述),然后在您关闭它时,它将重新压缩并将所有内容写回。
上面的代码基本上执行完全相同的计算,但是只是将磁盘用作中间存储而不是内存。
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