cod*_*027 1 c++ arrays pointers
我试图从函数返回一个数组:
#include <iostream>
using namespace std;
int* uni(int *a,int *b)
{
int c[10];
int i=0;
while(a[i]!=-1)
{
c[i]=a[i];
i++;
}
for(;i<10;i++)
c[i]=b[i-5];
return c;
}
int main()
{
int a[10]={1,3,3,8,4,-1,-1,-1,-1,-1};
int b[5]={1,3,4,3,0};
int *c=uni(a,b);
for(int i=0;i<10;i++)
cout<<c[i]<<" ";
cout<<"\n";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从main()
我的uni()
函数传递两个数组.在那里,我创建了一个新的数组c[10]
,我回到了我的main()
.在我的uni()
功能,我尝试在两个数组合并非负数a
和b
.
但我得到这样的东西作为我的输出.
1 -1078199700 134514080 -1078199656 -1216637148 134519488 134519297 134519488 8 -1078199700
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而当我尝试打印函数中的值时c[10]
,uni()
它会打印正确的值.为什么会这样?这是与堆栈有关的吗?因为我已经尝试过搜索我的这个错误,并且我在stackoverflow上发现了一些地方,它说的是do not allocate on stack
但我无法理解它.
如果我全局分配我的数组会变得非常容易,但如果是这种情况那么一切都应该全局声明?为什么我们甚至担心从函数传递指针?(我的书中有一章用于传递指针)
不可否认,std::vector
or std::array
方法是必经之路。
但是,只是为了解决问题(如果这是一个学校项目,如果老师给您强制性的“您不能使用STL”),另一种避免使用指针的方法是将数组包装在struct和返回该结构的实例。
#include <iostream>
using namespace std;
struct myArray
{
int array[10];
};
myArray uni(int *a,int *b)
{
myArray c;
int i=0;
while(a[i]!=-1)
{
c.array[i]=a[i];
i++;
}
for(;i<10;i++)
c.array[i]=b[i-5];
return c;
}
int main()
{
int a[10]={1,3,3,8,4,-1,-1,-1,-1,-1};
int b[5]={1,3,4,3,0};
myArray c = uni(a,b);
for(int i=0;i<10;i++)
cout << c.array[i] << " ";
cout << "\n";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,该结构按值返回,并且此返回值在中分配main
。
您具有返回实例的值语义,此外还将复制该结构,包括其中的内部数组。
您正在返回指向本地对象的指针.在uni
函数中,变量c
在堆栈上分配.在该函数结束时,释放所有内存,并在for
循环中获得未定义的结果.
正如评论中所建议的那样,std::array
或者std::vector
会给你复制构造函数,允许你按照你想要的那样按值返回对象.否则你将不得不求助于将输出数组作为参数传递.
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