iOS 8从PHAsset快速加载图像

Agg*_*sor 3 performance xcode ios swift phasset

我有一个应用程序,让人们最多可以组合4张图片.然而,当我让他们从他们的照片中选择(最多4张)时,即使我将图像质量设置为FastFormat,它也会非常慢.这将需要4秒(每张照片约1秒).在最高质量,4张图像需要6秒.

无论如何我能建议我更快地获得图像吗?

这是我处理图像的块.

func processImages()
    {
        _selectediImages = Array()
        _cacheImageComplete = 0
        for asset in _selectedAssets
        {
            var options:PHImageRequestOptions = PHImageRequestOptions()
            options.synchronous = true
            options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryMode.FastFormat
            PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(asset, targetSize:CGSizeMake(CGFloat(asset.pixelWidth), CGFloat(asset.pixelHeight)), contentMode: .AspectFit, options: options)
                {
                    result, info in
                    var minRatio:CGFloat = 1
                    //Reduce file size so take 1/3 the screen w&h
                    if(CGFloat(asset.pixelWidth) > UIScreen.mainScreen().bounds.width/2 || CGFloat(asset.pixelHeight) > UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)
                    {
                        minRatio = min((UIScreen.mainScreen().bounds.width/2)/(CGFloat(asset.pixelWidth)), ((UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)/CGFloat(asset.pixelHeight)))
                    }
                    var size:CGSize = CGSizeMake((CGFloat(asset.pixelWidth)*minRatio),(CGFloat(asset.pixelHeight)*minRatio))
                    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
                    result.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))
                    var final = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                    var image = iImage(uiimage: final)
                    self._selectediImages.append(image)
                    self._cacheImageComplete!++
                    println(self._cacheImageComplete)
                    if(self._cacheImageComplete == self._selectionCount)
                    {
                        self._processingImages = false
                        self.selectionCallback(self._selectediImages)
                    }
            }

        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ric*_*ter 7

不要自己调整图像大小 - 部分原因PHImageManager是为你做这件事.(它还会缓存缩略图,以便下次可以更快地获取它们,并在应用程序之间共享缓存,这样您就不会有六个应用程序最终创建整个库的六个单独的500MB缩略图缓存. )

func processImages() {
    _selectediImages = Array()
    _cacheImageComplete = 0
    for asset in _selectedAssets {
        let options = PHImageRequestOptions()
        options.deliveryMode = .FastFormat

        // request images no bigger than 1/3 the screen width
        let maxDimension = UIScreen.mainScreen().bounds.width / 3 * UIScreen.mainScreen().scale
        let size = CGSize(width: maxDimension, height: maxDimension)

        PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(asset, targetSize: size, contentMode: .AspectFill, options: options)
            { result, info in
                // probably some of this code is unnecessary, too,
                // but I'm not sure what you're doing here so leaving it alone
                self._selectediImages.append(result)
                self._cacheImageComplete!++
                println(self._cacheImageComplete)
                if self._cacheImageComplete == self._selectionCount {
                    self._processingImages = false
                    self.selectionCallback(self._selectediImages)
                }
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

显着变化:

  • 不要在主线程上同步询问图像.只是不要.
  • 将最大尺寸的正方形传递给requestImageForAsset并使用该AspectFill模式.这将为您提供一个图像,无论其纵横比是多少,都可以填充该正方形.
  • 你在这里按像素大小要求图像,屏幕尺寸以点为单位.乘以屏幕比例或您的图像将像素化.(然后,你要求FastFormat,所以你可能会得到模糊的图像.)


mat*_*att 5

你为什么这么说synchronous?显然这会慢下来.而且,synchronous绝对禁止在主线上说!!!! 阅读文档并遵守它们.这是主要问题.

还有许多其他考虑因素.基本上你使用这个电话都错了.删除后synchronous,请不要像这样处理图像!请记住,这个回调将被多次调用,因为图像以更好和更好的版本提供.你不能在这里做任何耗时的事情.

(另外,为什么要调整图像大小?如果你想要一定大小的图像,你应该在请求它时询问那个大小.让图像获取者为你做的工作.)