获取libGDX And​​roid游戏的目录文件和ClassLoader

Vol*_*ort 15 java android libgdx

我有一个Android的libGDX游戏项目,我想在其中执行一个Groovy脚本.

为此,我正在研究这个示例代码:https://github.com/melix/grooidshell-example

他们设法在Android上执行嵌入Java的Groovy.特别是GrooidShell.java(https://github.com/melix/grooidshell-example/blob/master/GroovyDroid/src/main/java/me/champeau/groovydroid/GrooidShell.java)

我已经设法在libGDX项目的Android启动器中实现了大部分代码.但是,我无法运行它因为我缺少两个参数:

public GrooidShell(File tmpDir, ClassLoader parent) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第一个可以是任何目录.第二个,我甚至不知道它是什么.

我的问题是,什么ClassLoaderFile参数应该是什么?我需要得到它们并在AndroidLauncherlibGDX类中使用它们,如下所示:

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        initialize(new MyGdxGame(), config);
    }
}
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首先要注意GroovyActivity.groovy

GrooidShell shell = new GrooidShell(applicationContext.getDir("dynclasses", 0), this.classLoader)
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GrooidShell 的第一个参数想要创建一个名为“dynclasses”的目录,并具有默认权限:

public Abstract File getDir(字符串名称,int模式)

检索并根据需要创建一个新目录,应用程序可以在其中放置自己的自定义数据文件。您可以使用返回的 File 对象来创建和访问此目录中的文件。请注意,通过 File 对象创建的文件只能由您自己的应用程序访问;您只能设置整个目录的模式,而不能设置单个文件的模式。

参数

name 要检索的目录的名称。这是作为应用程序数据的一部分创建的目录。模式 操作模式。使用0或MODE_PRIVATE进行默认操作,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE控制权限。

退货

所请求目录的 File 对象。如果该目录尚不存在,则会创建该目录。

第二个参数 this.classLoader指的是当前正在运行的类加载器,您可以按原样使用它,也可以this.class.classLoader在 groovy 脚本中使用它。getApplicationContext().getClassLoader()你也可以在你的活动java代码中使用。

getClassLoader()
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