Gri*_*fyn 10 delphi multithreading win64 rtti delphi-xe6
我读过的所有内容都表明TRTTIContext是线程安全的.
但是,当多线程时,TRTTIContext.FindType似乎偶尔会失败(返回nil).在它周围使用TCriticalSection可以解决问题.请注意,我正在使用XE6,并且XE中似乎不存在该问题.编辑:似乎存在于所有具有新RTTI单元的Delphi版本中.
我已经编写了一个测试项目,你可以用来亲自看看.创建一个新的VCL项目,删除TMemo和TButton,用下面替换unit1,并分配Form1.OnCreate,Form1.OnDestroy和Button1.OnClick事件.密钥CS是TTestThread.Execute中的GRTTIBlock.目前已禁用,当我运行200个线程时,我得到3到5个失败.启用GRTTIBlock CS可以消除故障.
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, SyncObjs, Contnrs, RTTI;
type
TTestThread = class(TThread)
private
FFailed: Boolean;
FRan: Boolean;
FId: Integer;
protected
procedure Execute; override;
public
property Failed: Boolean read FFailed;
property Ran: Boolean read FRan;
property Id: Integer read FId write FId;
end;
TForm1 = class(TForm)
Memo1: TMemo;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
FThreadBlock: TCriticalSection;
FMaxThreadCount: Integer;
FThreadCount: Integer;
FRanCount: Integer;
FFailureCount: Integer;
procedure Log(AStr: String);
procedure ThreadFinished(Sender: TObject);
procedure LaunchThreads;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
var
GRTTIBlock: TCriticalSection;
{$R *.dfm}
{ TTestThread }
procedure TTestThread.Execute;
var
ctx : TRTTIContext;
begin
// GRTTIBlock.Acquire;
try
FFailed := not Assigned(ctx.FindType('Unit1.TForm1'));
FRan := True;
finally
// GRTTIBlock.Release;
end;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Randomize;
LaunchThreads;
Log(Format('Threads: %d, Ran: %d, Failures: %d',
[FMaxThreadCount, FRanCount, FFailureCount]));
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FThreadBlock := TCriticalSection.Create;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FThreadBlock.Free;
end;
procedure TForm1.Log(AStr: String);
begin
Memo1.Lines.Add(AStr);
end;
procedure TForm1.ThreadFinished(Sender: TObject);
var
tt : TTestThread;
begin
tt := TTestThread(Sender);
Log(Format('Thread %d finished', [tt.Id]));
FThreadBlock.Acquire;
try
Dec(FThreadCount);
if tt.Failed then
Inc(FFailureCount);
if tt.Ran then
Inc(FRanCount);
finally
FThreadBlock.Release;
end;
end;
procedure TForm1.LaunchThreads;
var
c : Integer;
ol : TObjectList;
t : TTestThread;
begin
FRanCount := 0;
FFailureCount := 0;
FMaxThreadCount := 200;
ol := TObjectList.Create(False);
try
// get all the thread objects created and ready
for c := 1 to FMaxThreadCount do
begin
t := TTestThread.Create(True);
t.FreeOnTerminate := True;
t.OnTerminate := ThreadFinished;
t.Id := c;
ol.Add(t);
end;
FThreadCount := FMaxThreadCount;
// start them all up
for c := 0 to ol.Count - 1 do
begin
TTestThread(ol[c]).Start;
Log(Format('Thread %d started', [TTestThread(ol[c]).Id]));
end;
repeat
Application.ProcessMessages;
FThreadBlock.Acquire;
try
if FThreadCount <= 0 then
Break;
finally
FThreadBlock.Release;
end;
until False;
finally
ol.Free;
end;
end;
initialization
GRTTIBlock := TCriticalSection.Create;
finalization
GRTTIBlock.Free;
end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ste*_*nke 13
我想我发现了这个问题.它在里面TRealPackage.FindType和MakeTypeLookupTable.
MakeTypeLookupTable检查是否FNameToType已分配.如果不是它运行DoMake.这一个受TMonitor保护,并FNameToType在进入后再次分配检查.
到现在为止还挺好.但随后发生错误,因为内部DoMake FNameToType被分配导致其他线程愉快地传递MakeTypeLookupTable并返回到FindType然后返回false FNameToType.TryGetValue并返回nil.
修复(希望对于XE8?):
由于FNameToType在锁定之外使用DoMake指示执行可以继续执行DoMake,因此在正确填充之前不应将其分配到内部.
编辑: 报告为https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-9815
正如Stefan所解释的那样,问题在于双重检查锁定模式的错误实现.我想扩大他的答案,并试着让它更清楚是什么问题.
错误的代码如下所示:
procedure TRealPackage.MakeTypeLookupTable;
procedure DoMake;
begin
TMonitor.Enter(Flock);
try
if FNameToType <> nil then // presumes double-checked locking ok
Exit;
FNameToType := TDictionary<string,PTypeInfo>.Create;
// .... code removed from snippet that populates FNameToType
finally
TMonitor.Exit(Flock);
end;
end;
begin
if FNameToType <> nil then
Exit;
DoMake;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误是填充共享资源的代码在分配FNameToType后执行FNameToType.填充共享资源的代码需要在FNameToType分配之前执行.
考虑两个线程,A和B.它们是第一个调用的线程MakeTypeLookupTable.线程A首先到达,发现FNameToType是nil和调用DoMake.线程A获取锁并到达分配的代码FNameToType.现在,在线程A设法运行更多代码之前,线程B到达MakeTypeLookupTable.它测试FNameToType并发现它不是nil,因此立即返回.然后调用代码使用FNameToType.但是,FNameToType还没有适合使用的状态.它尚未填充,因为线程A尚未返回.
Embarcadero方面最明显的解决方案如下:
procedure DoMake;
var
LNameToType: TDictionary<string,PTypeInfo>;
begin
TMonitor.Enter(Flock);
try
if FNameToType <> nil then // presumes double-checked locking ok
Exit;
LNameToType := TDictionary<string,PTypeInfo>.Create;
// .... populate LNameToType
FNameToType := LNameToType;
finally
TMonitor.Exit(Flock);
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,请注意说的假设双重检查锁定确定.好吧,当机器具有足够强大的内存模型时,双重检查锁定就可以了.所以它在x86和x64上都很好.但ARM的内存模型相对较弱.所以我对这个修复程序是否足以支持ARM有很强的疑虑.事实上,我确实想知道在Embarcadero中使用双重检查锁定的RTL中的其他地方.
如果TRealPackage已经在代码的接口部分声明了那么就可以很容易地修补TRealPackage.MakeTypeLookupTable以应用上面的更改.但事实并非如此.所以为了应用一个解决方案我建议如下:
TRealPackage.MakeTypeLookupTable.因为初始化发生单线程,所以你可以避免竞争条件像这样声明全局上下文,说:
var
ctx: TRttiContext;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并强制调用TRealPackage.MakeTypeLookupTable这样:
ctx.FindType('');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只要你的所有RTTI代码通过这个单独的共享上下文,那么你就不会违背这场比赛.
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