基本顶点缓冲区示例不起作用

alt*_*ter 1 c opengl

我即将实现一个非常基本的渲染模块.现在是时候改变使用VBO渲染基元到现代方法的旧方法,到目前为止我理解它是如何工作的但我不能让我的PoC工作.

加载基本模型(三角形)没有生成opengl错误(glBindVertexArray是glBindVertexArrayAPPLE的宏):

    float pos[] = { 
    -1.0f, -1.0f,-5.0f, 
    -1.0f, 1.0f, -5.0f,
    1.0f,1.0f,-5.0f, 
    };

printf("%d %d", map_VAO, map_VBO);
checkGLError();
glGenVertexArrays(1, &map_VAO);

checkGLError();
glGenBuffers(1, &map_VBO);

printf("%d %d", map_VAO, map_VBO); // here with 4.1 map_VAO is 0

checkGLError();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glBindVertexArrays(map_VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof(float), &pos[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL); 

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrays(0);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

return 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并在主循环(绘图部分):

// .. clear buffers load identity etc... 

glColor3f(0.33f,0.0f,0.0f);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
glBindVertexArrayAPPLE(map_VAO);
glEnableVertexAttribArray(0); 

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glBindVertexArrayAPPLE(0);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

新的绘图部分:(删除不必要的clientstate和绑定)

glColor3f(0.33f,0.0f,0.0f);

glBindVertexArrayAPPLE(map_VAO);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但没有显示任何内容.我曾尝试更改配置文件和OpenGL版本,但出现了其他问题.我可以用旧方法绘制一个简单的三角形:

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -5.0f);
glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -5.0f);
glVertex3f(  1.0f, 1.0f,-5.0f);
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任务:我做错了什么?有哪些与VBO和VAO相关的激活?

其他问题:为什么当我使用open gl 4.1 Core profile时,我无法获得带有genVertexArray的VAO名称?(它表示无效操作)

Joe*_*ewd 5

一些东西:

  1. glEnableClientState已弃用.glEnableClientState用于告诉OpenGL你正在使用一个顶点数组来实现你不再使用的固定功能,所以调用这个函数是没用的(并且可能会导致奇怪的结果).
  2. glEnableVertexAttribArray(0);无需在绘图功能中再次启用它.启用第0个顶点属性存储在VAO中.
  3. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);此外,无需在绘图功能中调用此函数.glVertexAttribPointer在配置VAO时存储VBO绑定.

因此,删除这些glEnable/Disable-ClientState功能并记住您只需在您的情况下绑定VAO.我相信你的错误的原因是第1点.第2点和第3点只是为了改进你的代码;)