我即将实现一个非常基本的渲染模块.现在是时候改变使用VBO渲染基元到现代方法的旧方法,到目前为止我理解它是如何工作的但我不能让我的PoC工作.
加载基本模型(三角形)没有生成opengl错误(glBindVertexArray是glBindVertexArrayAPPLE的宏):
float pos[] = {
-1.0f, -1.0f,-5.0f,
-1.0f, 1.0f, -5.0f,
1.0f,1.0f,-5.0f,
};
printf("%d %d", map_VAO, map_VBO);
checkGLError();
glGenVertexArrays(1, &map_VAO);
checkGLError();
glGenBuffers(1, &map_VBO);
printf("%d %d", map_VAO, map_VBO); // here with 4.1 map_VAO is 0
checkGLError();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindVertexArrays(map_VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof(float), &pos[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrays(0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
return 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在主循环(绘图部分):
// .. clear buffers load identity etc...
glColor3f(0.33f,0.0f,0.0f);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
glBindVertexArrayAPPLE(map_VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glBindVertexArrayAPPLE(0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
新的绘图部分:(删除不必要的clientstate和绑定)
glColor3f(0.33f,0.0f,0.0f);
glBindVertexArrayAPPLE(map_VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但没有显示任何内容.我曾尝试更改配置文件和OpenGL版本,但出现了其他问题.我可以用旧方法绘制一个简单的三角形:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -5.0f);
glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -5.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-5.0f);
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任务:我做错了什么?有哪些与VBO和VAO相关的激活?
其他问题:为什么当我使用open gl 4.1 Core profile时,我无法获得带有genVertexArray的VAO名称?(它表示无效操作)
一些东西:
glEnableClientState已弃用.glEnableClientState用于告诉OpenGL你正在使用一个顶点数组来实现你不再使用的固定功能,所以调用这个函数是没用的(并且可能会导致奇怪的结果).glEnableVertexAttribArray(0);无需在绘图功能中再次启用它.启用第0个顶点属性存储在VAO中.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);此外,无需在绘图功能中调用此函数.glVertexAttribPointer在配置VAO时存储VBO绑定.因此,删除这些glEnable/Disable-ClientState功能并记住您只需在您的情况下绑定VAO.我相信你的错误的原因是第1点.第2点和第3点只是为了改进你的代码;)
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