Jes*_*nds 2 interface callback return-type return-value go
我有一个处理资源解析的系统(将名称与文件路径匹配等).它解析文件列表,然后保持指向返回接口实现实例的函数的指针.
它更容易展示.
resource.go
package resource
var (
tex_types map[string]func(string) *Texture = make(map[string]func(string) *Texture)
shader_types map[string]func(string) *Shader = make(map[string]func(string) *Shader)
)
type Texture interface {
Texture() (uint32, error)
Width() int
Height() int
}
func AddTextureLoader(ext string, fn func(string) *Texture) {
tex_types[ext] = fn
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dds.go
package texture
type DDSTexture struct {
path string
_tid uint32
height uint32
width uint32
}
func NewDDSTexture(filename string) *DDSTexture {
return &DDSTexture{
path: filename,
_tid: 0,
height: 0,
width: 0,
}
}
func init() {
resource.AddTextureLoader("dds", NewDDSTexture)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DDSTexture完全实现了Texture接口,我只是省略了这些功能,因为它们很大而且不是我的问题的一部分.
编译这两个包时,会出现以下错误:
resource\texture\dds.go:165: cannot use NewDDSTexture (type func(string) *DDSTexture) as type func (string) *resource.Texture in argument to resource.AddTextureLoader
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何解决这个问题,或者这是接口系统的错误?重申一下:DDSTexture全面实施resource.Texture.
是的,DDSTexture完全实现resource.Texture.
但是命名类型NewDDSTexture (type func(string) *DDSTexture)与unamed类型不同func (string) *resource.Texture:它们的类型标识不匹配:
如果两个函数类型具有相同数量的参数和结果值,相应的参数和结果类型相同,并且两个函数都是可变参数或两者都不是,则它们是相同的.参数和结果名称不需要匹配.
命名和未命名类型总是不同的.
即使您为函数定义了命名类型,它也不起作用:
type FuncTexture func(string) *Texture
func AddTextureLoader(ext string, fn FuncTexture)
cannot use NewDDSTexture (type func(string) `*DDSTexture`)
as type `FuncTexture` in argument to `AddTextureLoader`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里,结果值类型DDSTexture与resource.Texture以下项不匹配:
即使一个实现另一个的接口,它们的基础类型仍然不同):您不能将一个分配给另一个.
你需要NewDDSTexture()返回Texture(没有指针,因为它是一个接口).
func NewDDSTexture(filename string) Texture
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看这个例子.
正如我在" 在golang中转换指向接口指针的结构指针 "中所解释的那样,通常不需要指向接口的指针.