所以,此时,我得到了一个生成3个随机整数的方法,从0到255.
我使用3个整数来表示颜色.红色,绿色,蓝色.
所以,在这个时刻,如果我想用生成的颜色设置某些东西的颜色,我使用这个:
Color.argb(255, r, g, b); //255 =max intensity and after ,there are red green blue
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我需要做的是将3个整数或最终强度值转换为8位整数.
任何形式的文档或指导都非常感谢!
如果需要更多信息,我将评论或修改问题的正文.
小智 8
您可以通过以下方式对颜色进行编码:
Bits 0### 1### 2### 3### 4### 5### 6### 7###
Alpha---- Red------ Green---- Blue-----
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请注意,您将丢失大量有关颜色的信息(但我认为这是您想要的).
为了编码你需要做的事情:
0-255至0-3)这是一些示例代码:
import java.awt.Color;
abstract class EightBit {
public static int fromColor(Color c) {
return ((c.getAlpha() >> 6) << 6)
+ ((c.getRed() >> 6) << 4)
+ ((c.getGreen() >> 6) << 2)
+ (c.getBlue() >> 6);
}
public static Color toColor(int i) {
return new Color(((i >> 4) % 4) * 64,
((i >> 2) % 4) * 64,
(i % 4) * 64,
(i >> 6) * 64);
}
}
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让我们从一个示例颜色开始:new Color(200, 59, 148, 72).现在我们将它转换为整数.颜色的二进制表示是:
Alpha 200 -- 11001000
Red 59 -- 00111011
Green 148 -- 10010100
Blue 72 -- 01001000
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现在,我们将它们向右移动6位(所以我们得到前2位):
Alpha 3 -- 11
Red 0 -- 00
Green 2 -- 10
Blue 1 -- 01
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现在我们把它们放在一起:
Bits [ 1 ][ 1 ][ 0 ][ 0 ][ 1 ][ 0 ][ 0 ][ 1 ] -- 209
ALPHA--- RED----- GREEN--- BLUE----
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是的209.看到?
所以我们回到8位数:209.我们想解码它.首先,我们需要通过将它们向右移动来获得2位颜色,并且模4:
Bits [ 1 ][ 1 ][ 0 ][ 0 ][ 1 ][ 0 ][ 0 ][ 1 ]
\_shift_by_6_bits_____________[ 1 ][ 1 ] -- 3 (Alpha)
\_by_4_bits_________[ 0 ][ 0 ] -- 0 (Red)
\_by_2____[ 1 ][ 0 ] -- 2 (Green)
shift by 0 bits: [ 0 ][ 1 ] -- 1 (Blue)
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现在我们将它们乘以64:
3 * 64 = 192 (Alpha)
0 * 64 = 0 (Red)
2 * 64 = 128 (Green)
1 * 64 = 64 (Blue)
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然后把它们放回一个Color物体里.如您所见,颜色不同:有关颜色的一些信息在此过程中丢失了.这称为有损压缩.
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